En este blog se habla sobre Videojuegos, Música, Cine, Lectura pero no del libro de Francisco Umbral.
Blog personal, tono desenfadado, faltas de ortografía: "Lo que Podemos ofrece al siglo XXI", dicen mis abuelos.
Ah, la Navidad. Se acerca esa fecha al que para muchos es fatídica y es innegable que, este mes, es de festejar muchas fechas en muchos ámbitos. Personalmente, adoro la Navidad como fecha de "reencuentro" de mi familia y porque me permite poder conectar mis dos pasiones: La familia y los videojuegos. No quiero enrollarme con una entrada extremadamente grande y más habiendo "abandonado" este blog, pero hoy quiero hablar de mi principal razón por la que adoro los videojuegos y que ha llevado a esta persona a trabajar o por lo menos quiere intentar escribir más sobre ellos. Un 18 de Diciembre se lanzaba, en Japón, aquel juego que iba a ser el último juego de la compañía de Squaresoft llamado Final Fantasy.
Mi inicio en la saga
No voy a hablar de la leyenda de esta primera entrega y de como revitalizó a la compañía e inicio una saga de videojuegos que es un icono en la cultura general. Mi primer acercamiento a la saga ocurrió hace ya 20 años. Mi tío (tendría la edad de 19 años aprox.) se compró una Playstation 1 y uno de sus primeros juegos fue Final Fantasy VII. Yo solamente le veía jugar, tanto a esta entrega como a Alundra o Final Fantasy VIIIposteriormente.
Pasaron los años y a pesar de verle jugar cada vez que iba a casa de mis abuelos, en esa época yo era amante de Nintendo y no podía comprender que una consola "No Nintendo" fuera tan competente como mi Nintendo 64 ¡Qué equivocado estaba! No recuerdo exactamente bien el día pero creo que fue cerca de Marzo o Abril del 2001. El hecho fue que ese día me quedaba a dormir en casa de mis abuelos. Mi tío salía esa noche (como cualquier joven, vaya) y me dio permiso para jugar a la Playstation. Yo quería jugar al "juego del perrete" (Final Fantasy VII, hablaba de Red XIII) pero no lo encontraba. En una mesa vi una caja con un CD sin nombre y pensé: "voy a poner éste, a ver que tal". Enchufé la consola con ayuda de mi abuelo; la encendí y mientras salía esa pantalla tan "clásica" de carga de la consola, me acomodaba en la cama. Estaba nervioso porque tenía ganas de jugar a "la play del tito Kiko" y en ese momento sonaba la melodía.. esa melodía tan conocida, el "The Place I'll Return Someday o A Place to Call Home" del maestro Nobuo Uematsu, el tema principal del que fue mi primer Final Fantasy y el acercamiento a la saga, Final Fantasy IX.
Aprendizaje y conocimiento
Cuando se habla con otra persona de la saga, siempre sacamos los mismos temas "de siempre" Creo que con Final Fantasy, además de ser divertido y atractivo, hemos aprendido varias lecciones o incluso nos ha proporcionado parte del conocimiento de la vida actual. El tema principal de los Final Fantasy es la de salvar el mundo de la oscuridad y del inminente caos, pero creo que cada uno trata temas muy serios y muy interesantes. Como por ejemplo, el mensaje que transmite Final Fantasy IX es el aceptar la existencia de uno mismo. En otros tratan temas muy críticos como la religión en Final Fantasy X, el egoísmo de las altas potencias y la rebelión del pueblo como en Final Fantasy VII. Todas transmiten un mensaje, algo que nos puede llegar al alma. Final Fantasy es una saga que refleja aprendizaje y conocimiento.
Futuro de la franquicia
Para finalizar con esta entrada "tributo", quiero dar mi punto de vista de que ha pasado este año. En este 2017, hemos visto que la marca sigue dando frutos y nuevos proyectos. Final Fantasy XV salio hace un año ya y sigue actualizándose con contenido para el juego, tanto de pago como gratuito. Final Fantasy XIV Online también suma contenido y es uno de los MMORPG's con más usuarios activos de la actualidad, además de contar desde el pasado verano con su nueva expansión, Stormblood, que ha alegrado a muchos de los fans del juego y que se clasifica como una de las mejores entregas de la franquicia. Además de juegos para móviles de una calidad bastante buena, en el horizonte hay anunciado varios juegos que mucha gente espera con ganas, como el esperadísimo Remake de Final Fantasy VII, el proyecto de Hajime Tabata basado en la franquicia y ¿Final Fantasy XVI? creo que, tarde o temprano, echaremos el primer vistazo a esta entrega, la cual se rumorea que estará dirigida por Hiroyuki Ito. En cualquier caso, espero con mucha esperanza ese anuncio.
Por último, quiero agradecer enormemente al padre de la franquicia, Hironobu Sakaguchi, por crear tal proeza en la historia de los videojuegos; a Squaresoft y todo el equipo que desarrolla y ha desarrollado entregas, a Square Enix por seguir con la franquicia y por resurgir el sentimiento que muchos perdimos en su momento y por supuesto, a todos los compositores que han participado en todo tipo de juegos. Gracias de corazón por brindarnos este arte llamado Final Fantasy.
¡Feliz aniversario! la luz de los cristales nunca se apagarán y el Caos perecerá
Esta semana empieza el E3 y esta vez, me lo tomo como el inicio de mis vacaciones. Aquellos que me conocéis de sobra, sabéis bien como vivo esta feria de videojuegos, con ilusiones y algo de miedo. Sin enrollarme tanto, voy a centrarme, en esta entrada, voy a escribir un deseo o una ilusión de cada conferencia, algo con una probabilidad muy algo baja. Muy bien; allévoy.
Electronics Arts
Sin ser una conferencia que no me guste, es la que menos inspiración me da para "soñar" o escribir, pero reconozco que sí hay algo que quiero ver. El juego de Star Wars de Visceral Games. Para los no enterados, EA tiene varios proyectos basados en la franquicia de George Lucas. Uno es un juego de acción de Respawn Entertainment (creadores de Titanfall) y otro es un juego de aventuras, con desarrolladores que trabajaron en la respetada saga Uncharted. Personalmente, ese toque aventurero y taquillero que tiene Uncharted, le sentaría bastante bien a Star Wars, con un cazarrecompensas como protagonista por ejemplo o la banda sonora del maestro Williams de fondo en un tiroteo. Veremos si EA nos regala el primer trailer o teaser oficial este año en su conferencia. Toca esperar a que la fuerza nos acompañe.
El trozo de video que vimos el año pasado. Apuntaba muy alto ¿no?
Microsoft
Sin duda, la conferencia que más espero. Microsoft lleva un par de años con conferencias muy agradables y llevaderas, aunque hay que reconocer que le ha ido bastante mal con respecto al lanzamiento de su catálogo exclusivo; con juegos como ReCore o Dead Rising 4 que no han tenido las ventas esperadas o la cancelación de Fable Legends y Scalebound, Crackdown 3 "en tierra de nadie"...Microsoft necesita poner ya la metralla en la mesa. Con Project Scorpio, ofrecen un nuevo modelo premium para los usuarios, pero también deben de dar bastante caña con sus franquicias, sus compañías First Party y sacar alguna exclusividad de las Thirds. Como dije, tengo un deseo por cada conferencia y con Microsoft he decidido que mi mayor deseo es ver un nuevo Fable. No hablamos de un Fable 4 ni revivir el proyecto de Fable Legends. Creo que, a día de hoy, el componente online que ofrece Microsoft con Xbox Live, está más vivo que nunca gracias a juegos como Gears of War 4 o Halo 5, los juegos que regalan por el Gold o incluso sus ofertas. Por todas razones, pido un Fable al más puro estilo Destiny o The Division, con un componente multijugador masivo, pero sin pasarse. Con esa base, una historia digna de los Ex-Lionhead, un sistema de combate; alineación y personalidad renovado, creo que sería una idea brillante y un juego que podría "petarlo" en ventas. Veremos que trae la compañía de Redmond al E3. Todo apunta a que harán historia.
El rey debe volver. Bueno, debería haber vuelto en el inicio de la generación...
Bethesda
Va a ser la conferencia más complicada de seguir ya que la hora elegida para su retransmisión nos pilla bastante mal en España. El año pasado no me gustó mucho su conferencia, pero esta vez tengo algo de curiosidad. Básicamente porque creo que ya siendo hora de ver al señor Shinji Mikami haciendo algo nuevo o la esperada secuela de The Evil Within. Es un título que reconozco que no he jugado por factores complicados. Bueno, miento. No he querido jugarlo, pero eso cambiaría si anuncian la secuela con total seguridad. El título de Shinji Mikami que recuerdo con más cariño (con perdón de su Opera Prima, Resident Evil) es Vanquish, una obra maestra y uno de los mejores títulos de la pasada generación sin ninguna duda, así que...creo que gracias a Vanquish, aunque no esté Platinum Games detrás, tengo mucho respeto a este hombre, además del legado que dejó a muchos de mi edad. Creo que poco más podría decir de Bethesda, lo que más espero es el regreso de Mikami, ya sea con un nuevo título o con The Evil Within 2.
Mikami hizo historia con Resident Evil, pero con Vanquish hizo su mayor obra a mi parecer
Ubisoft
Es otra converencia complicada. Sin ofender a los fans de la compañía, a veces veo sus conferencias sólo para sacarme unas risas. El año pasado creo que se curraron toda la puesta en escena y sus anuncios, con títulos como Steep que llegó a sorprender al público. El plato principal de este año es el nuevo Assassin's Creed, la apuesta por ser un paso adelante para la franquicia olvidada y maltratada. Podría quedarme con este AC como "deseo", pero pienso que "él" debe volver. Sam Fisher debe volver, es hora de que Ubisoft anuncie un nuevo Splinter Cell, cerrando la conferencia con un teaser...creo que sería digno de recordar. Yo por lo menos tengo "hambre" de Splinter Cell, que vuelva un poco al estilo de Conviction pero con mejoras. Ubisoft, cuento contigo.
Esta escena me sigue pareciendo una puta pasada. Brillante quinta entrega de la saga de Sam Fisher
Sony
Es la conferencia que todo humano, fan de este hobby y de la profesión, estará con los ojos abiertos, las orejas "despiertas" y la sonrisa de oreja a oreja. Sony promete no decepcionar pues llevan dos años dando conferencias inolvidables (ya mítica esa conferencia del 2015). Ya sabemos la artillería de exclusivos que llevara a la feria, pero hay un título que muchos fans esperamos ver en la conferencia, a pesar de que no es realmente un exclusivo de Playstation. De hecho, creo que veremos hasta la fecha de la tercera entrega de este gran título, desarrollado por la compañía nipona Square Enix, Kingdom Hearts. Llevamos desde 2013 mordiéndonos las uñas, con poca información y un par de trailer que sacaron a posterior, Kingdom Hearts 3 estará seguro en la conferencia y, con permiso de poder ilusionarme, tendremos una fecha aproximada. La llave es el coraje y la esperanza de ver este sueño, también.
"¿Dime, Eraqus...puede haber luz sin oscuridad? tengo cierta...curiosidad".
Nintendo
Que no la caguen. No de verdad, esto ya roza un nivel lo bastante absurdo por parte de la compañía que me hizo descubrir el mundo de los videojuegos. En 2015 hicieron una conferencia decepcionante y agotadora y en 2016...pues no hicieron nada. Llevaron Breath of the Wild al evento, la gente lo jugó y poco más. Este año vuelve a la tónica de hacer un Direct "especial". La cosa es que tengo algo de ilusión pero...también admito que tengo preocupación por este evento. Nintendo se la juega muchísimo con este E3. Como dije, le tengo mucho apego a Nintendo y creo que mi única ilusión sería verla como era antes. Una compañía de videojuegos, hacedora de historias y la alternativa más agradable. Solamente pido que Nintendo no muera en este E3.
Ya es hora de que regreses, Nintendo. Ya es hora.
Bueno, eso es todo. De la PC Gaming Show no hablo, me da algo igual. Espero que todos disfrutéis del E3 y recordad: "My Body is Reggie"
Además de hablar sobre videojuegos, series o "esa escena del Final Fantasy IX donde Vivi intenta ver la vida con otros ojos", me considero una persona que ama el cine. Ojo, que ama y adora, no que se cree crítico, pues no tengo la absoluta verdad ni entiendo del tema, por supuesto. Hace tiempo que quería escribir algo sobre cine pero no encontraba una película que me llenara para hablar.
El lunes pasado, en las tierras del Río Guadalquivir, empezaban mis vacaciones de Semana Santa y no tenía planeado nada ese día hasta que mi compañera de piso me preguntó de ver dos películas que, un servidor, no había visto. Menudo careto tenía encima ella cuando le dije que no había visto jamás ninguna de las dos películas. Ahora que lo pienso...tal vez la entienda. Son dos de las películas más conocidas "dentro del género", vaya, que lo mío se considera ya pecado, pero más vale tarde que nunca ¿no? Empezaré hablando de la primera película: "Entrevista con el vampiro".
Entrevista con el vampiro
A día de hoy, las historias del género "pelivampiro" no han sido de mi agrado. Algunas de las que me he atrevido a ver rozaban el tono de "peli B" y otras simplemente no llegaban a llamarme. Entrevista con el vampiro consigue algo muy curioso, que ni películas (o novelas) como Crepúsculo no lo hacen y es que me mantenga atento toda la película. Hay varios puntos que me llamaban muchísimo cuando la estaba viendo, que intentaré resumir rapidamente. El plato principal es, sin duda, el personaje interpretado por Tom Cruise, Lestat. Es un personaje que puedes llegar a temer en varias escenas o sacarte unas risas con sus momentos de capullo integral de un modo aleatorio. Lo cierto es que tanto Lestat como Louis (interpretado por un genial Brad Pitt) son los personajes que meten salsa en esta película que, sin ser la mejor de Neil Jordan. Tiene un reparto lleno de actores conocidos pero que no llegan al nivel de los nombrados. Antonio Banderas no pintaba mucho en el film y eso lo notaba, el nivel que tiene este hombre en el cine es mucho más alto, aunque creo que es de sus primeras películas.
Otra cosa que me llamaba la atención era la forma de narrar la película, además del final que a día de hoy tengo dudas de lo que ocurría. Era bastante peculiar los cambios de escenas.
No quiero extenderme mucho más y quiero dejar claro que "Entrevista con el vampiro" me ha sorprendido gratamente. La historia me parecía bastante entretenida, no se hace nada pesada y tiene momentos inolvidables. Los personajes principales son un encanto pero la mayoría de los secundarios dejan que desear en cierto punto de la película. Sin duda, una gran sorpresa pero no la mejor que vi esa tarde.
Drácula de Bram Stoker
Aquí viene el plato fuerte y debo decir esta palabra que a más de uno le molesta que salga de mi boca: "Lo siento". Es lo primero que pensé después de ver los créditos de esta película del Francis Ford Coppola, uno de mis directores favoritos. Como un niño en el día de Reyes, no se por donde empezar... pero, en mi mente, hay una escena que no puedo borrarla de mi cabeza. Cuando Jonathan Harker ( un Keanu Reeves maravilloso), escribe la primera carta a Mina, es apasionante el juego de la escenografía, con los ojos del Conde en el cielo. No llegaba a asustar ni acojonaba pero si que me dejó el cuerpo muy mal. La película tiene muchas escenas que juegan con dos pesos de la trama: los escenarios y los actores, de una forma que lo hace única.
La banda sonora acompaña en todo momento al espectador y se agradece. Ahora toca ser algo soez, que jodido papel hace Gary Oldman, que jodido gran papel. Junto a Anthony Hopkins que su personaje, el cazador Van Helsing, parece "hecho por y para él" y Winona Ryder que también es excelente, está a la sombra de los dos actores nombrados, pero en general no hay discusiones sobre el tema. Si pudiera decir algo malo, creo que me quejaría de la duración ya que me parece una película bastante larga, pero tampoco lo veo tan negativo, hay que estar preparado para ver esta joya audiovisual y creo que tarde o temprano le daré un nuevo vistazo, además de intentar leer su novela. Como punto adicional, el doblaje al castellano me parece acertado, aunque no soy muy fánatico de los acentos, me dejaba llevar.
Drácula de Bram Stoker lo catalogo como el mayor pecado que he cometido en mi vida cinematográfica. Me cuesta poder hablar de ella por razones "personales" pero el conjunto de actores, la banda sonora, las escenografías, las conversaciones y su sobresaliente guión....todo es genial. Si estás leyendo este blog, te recomiendo buscar esta película y disfrutarla, tranquilo y con todo organizado. Puede que tú también te lleves una alegría, pues este "muyayo" lo ha hecho y la considera como un regalo al cine de los años 90. Gracias Maestro Coppola.
Y aquí termina esta "minientrada" que necesitaba escribir y soltar estas cosillas. No soy perfecto y se que tendré fallitos pero me alegra escribir algo, aparte de videojuegos y cagadurras. Un saludo y recordad:
"He cruzado oceanos de tiempo para encontrarte"...
Menudo Marzo más bonito. Hemos empezado el mes con Horizon: Zero Dawn, que actualmente estoy jugándolo y es una gozada ver a Guerrilla tan renovada. Luego, lanzamiento de la nueva generación de Nintendo en el mercado de las portátiles y nuevo The Legend of Zelda y en menor reconocimiento, un nuevo Bomberman. Pasamos también por el nuevo Ghost Recon y Nier Automata y ahora llegará el nuevo Mass Effect. Desde enero hay un bombardeo de lanzamientos extremo, cosa nunca vista desde mucho tiempo y creo que deberíamos estar alegre porque la gran mayoría de estos tienen una alta calidad ¿no? Me temo que, tristemente, estamos en internet y todos sabemos que es lo que ocurre por estos lares. Voy a empezar hablando de Breath of the Wild en el siguiente párrafo, así que espero que os guste, preparad un cafelito, musiquita y al turrón.
La llegada de la salvación
El día que salieron los análisis de Breath of the Wild, yo me esperaba lo de siempre, independientemente de la calidad del juego. Se llevaría notas de 8-9, tal vez un 10 en algún medio "nintendero"-del mal- pero me paré a leer varios textos días antes e incluso un gameplay y lo cierto es que era la primera vez que veía una entrega de la saga tan evolucionada y renovada, hasta cierto punto de inocencia de que pensaba que los fans no iban a tolerar el cambio a un juego de rol puro y duro. Venía con cierto miedo por parte de un compañero que lo probó en una presentación pero quería esperar ya que el juego estaba muy verde en ese momento.
Llegaron los análisis y el primero que llegué a leer decía lo que puse de título, "la llegada de la salvación". En el texto hablaba del juego sin cortarse nada, decía que era el punto y aparte de Nintendo con su actual política (que muchos tildan de cerrada o fascista). El chico comentaba muchas cosas que me dejaban con la boca abierta pero algo que me llegó fue una parte donde afirmaba que era el juego que cualquier persona deseaba tener en la mano. Yo admito que a veces me dejo llevar con el hype, pero en ese momento sentía algo extraño ¿Había llegado el momento de volver a creer en Nintendo? ¿Es Breath of the Wild tan perfecto? ¿Veremos un Golden Sun 4? todavía no tengo respuesta a ninguna pero ese día vi como todos los medios estaban muy contentos con un producto, en algunos análisis se notaba que habían disfrutado con el periplo de Link en esta nueva entrega y los usuarios dando saltos de alegría...la gran mayoría.
Pero hay un punto entre saltar de alegría y saltar en la cara de otro usuario diciendo frases como: "uuuuuuuh Zelda ganó a Horizon", "los piperos han perdido uuuuuuu", "nintendo lo ha vuelto a hacer, no como sony, potenciiiaaaa". En ese momento estaba bastante asqueado de ver tanta mierda en internet. Gente debatiendo como niños chicos que si Horizon mola y zelda no, que si Zelda se folla a todo....hasta en varios grupos de Whatsapp dando "lecciones" de que Nintendo es muy buena. Lo peor es ver a gente quejándose de que en X web, Breath of the wild tiene un 9 o un 8 porque es mala nota. Pero esto es lo de siempre, y con el paso del tiempo lo tengo más claro, hay mucho peligro en internet.
Las redes sociales, un campo de batalla abierto
No me cuesta decir que soy una persona que le gusta dialogar con sus amigos, he conocido a muchísimas personas por las redes sociales o incluso alguna que otra compañera sentimental dicho sea por rellenar parte del escrito. Pero como todos sabemos, cada persona puede ser muy diferente y cada uno tiene sus gustos pero de ahí a tildar de subnormal a otra persona que no le gusta lo mismo que a ti, es algo de patio de colegio. He visto demasiada mierda y desinformación en las redes sociales de todo tipo y este mes es un ejemplo del nivel que puede llegar el fan de "x" a tal. No es el modelo correcto, está bien debatir el por qué no gusta tal cosa. Pero el nivel que llega ahora es demasiado para una persona como yo. Los youtubers "cuñados" no ayudan con el tema, es más, han arruinado parte de la gran alegría que teníamos muchos. Una pena.
El problema de las notas y el uso de ellas
Jim Stirling es un conocido de las redes sociales por sus análisis tan críticos y graciosos a la par. Hace poco hizo un análisis de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, hablando del juego y llegaba a decir cosas como "Es un gran juego pero no innova en nada sino copia de muchos de los juegos que han salido" o "es bonito y ya". Este señor le puso un 7/10 al juego y con eso bajo la media de Metacritic de los analistas, de un 98 a un 97. Por esa acción, gente de internet hackearon su página para, básicamente, joderle la vida.
Vayamos al grano, ¿estoy de acuerdo con su opinión? en gran parte no. Es un hecho que Breath of the Wild es un título de la saga innovador ya que ha cambiado de un género a otro pero siendo realistas, utiliza elementos de muchos juegos (como la cocina, el mundo abierto, armadura y armas) pero eso no es una nota negativa, es una nota muy positiva. Los elementos que ha añadido gustan y le sienta genial a la saga. Poco más puedo hablar de él pero negar lo evidente es de ser algo terco. Ahora, ¿Estoy de acuerdo con la nota? es probable que no, ya que no he podido jugarlo tanto pero vaya, lo importante es que se deba respetar la nota...joder, que un 7 no es mala nota, es un notable coñe, pero la gente ve que no tiene la nota que quiere su juego y empieza a volverse loca. Puedes estar o no de acuerdo con las páginas webs pero lo importante es que a ti el producto te llegue a gustar ¿no? A mi Star Ocean 5 me parece una joya y las notas que tienen son muy malas pero eso es un tema aparte. Lo importante es que a ti, como usuario y como jugador, te guste el juego. No pasa nada que leas un análisis, es recomendable que leas unos pocos. Ahora, no vayas a ver la nota solamente, eso lo he aprendido yo, o que se lo digan a los fans de la saga Xeno después de ese Xenoblade. Por finalizar el tema, hace poco unos usuarios de un "foro" hicieron una propuesta de bajar la nota a Botw por "los loles" en Metacritic. Mágico lugar internet....decían.
Para finalizar con la entrada, recomiendo en futuro ver análisis de webs no tan "conocidas" en España. Mi recomendación personal es echar un vistazo a Anaitgames o a Eurogamer. Llevo una temporada leyendo varios análisis de gente de esas webs y son una gozada. Ya me gustaría a mí tener la misma experiencia y ganas de escribir como ellos.
Un saludo gente, y Recordad: "Que un Sasel de la vida no te arruine la experiencia".
Hacía tiempo que no escribía una
entrada, me gustaría felicitar el año y esas cosas que se hacen,
aunque ha pasado como 3 meses...please, understand. Os seré totalmente sincero, tengo en mente
varias entradas, una en un estado muy avanzado, además de futuros
proyectos con chicos del blog donde escribo, solo puedo haceros una
pregunta ¿Os gustan los Podcast? De ser así, ya tengo apalabrado
aparecer en varios, uno muy especial con dos compañeros mios que, sin duda os gustará a
todos. Pero vamos al asunto que nos concierne, ya que este 2016 ha
sido de ensueño con el género comparado con otros años. Un género que ha sufrido una caída
enorme desde la anterior gen y principios de la actual. A pesar de
sus ventas enormemente bajas (y ya no os digo ni en España), hay
compañías que siguen sacando pequeñas joyas, obras de una calidad
media o incluso sagas conocidas que intentar reinventarse en esta
industria tan agotada. Os dejo aqui los 7 mejores juegos de rol de corte japonés que he disfrutado este año. El número no es por tocar los
chocobos de algunos.
7.- Legend of Legacy
Ha sido una de las sorpresas del catálogo de Nintendo 3DS. Este año pasado ha sido el único donde he dado
caña a la consola, que ha sido una decepción algo leve en lo personal. Legend
of Legacy es un jrpg, sí, pero de corte muy clásico. con tintes que recuerda a la franquicia de Square Enix, SaGa (casi todo el equipo es el mismo que el de los SaGa), los chicos de FuRyu nos presenta un juego con varios protagonistas y una historia
repleta de magia y fantasía. La principal baza de este juego son las
mazmorras. A medida que completemos el mapeado de una mazmorra, este
podrá ser intercambiado por monedas para el equipo del grupo. La
dificultad y sus combates nos hace recordar a juegos como Final
Fantasy II, donde subiremos parámetros del personaje, que no
niveles. También hay mucho dinamismo con las formaciones del grupo en batalla, donde
necesitaremos una formación más reservada si hay más monstruos en
la pantalla o algo agresivo para acabar con la batida. Hablando más
de la dificultad, el juego me gusta porque castiga al jugador que es
inseguro o simplemente es una nenaza. Cada vez que el personaje caiga
en combate, perderá vida máxima y solamente la podremos recuperar
en el pueblo. Con una ost notable del genial Masashi Hamauzu, Legend
of Legacy es un título muy recomendable para aquellos que
quieran un Jrpg con una dificultad alta y con ese corte que nos
recuerda recuerdos de nuestra infancia. También para los que tengan una 3DS muerta y enterrada.
6.- Star Ocean V:
Integrity and Faithlessness
Tenía bastante miedo con
este Star Ocean. Es una de mis sagas preferidas, considero que hasta
Star Ocean 3 está a años luz de cualquier Jrpg, además de ser uno
de mis juegos preferidos junto a Tales of Destiny 2 y Final Fantasy
IX y eso ya son palabras mayores. Tenía bastante miedo con esta
entrega desde que salio en Japón por Enero, ya que lo tachaban de
corto, cutre y malo. Aún así, con ese miedo latente, hice la
reserva de la Ed. Coleccionista con un Artbook precioso y que suelo
echarle una ojeada ya que me gusta mucho el diseñador de esta
entrega, Akiman, que ya trabajó en Street Fighter. El juego nos
presenta una historía estandar, Fidel, nuestro protagonista decide
ayudar a su reino para que no sea conquistado. El argumento cobra una
fuerza mayor cuando encuentra a una niña que está siendo capturada
por unos seres de otro planeta. A decir verdad, reconozco que Star Ocean V es un paso
muy atrás en la saga pero no llega a ser un mal Jrpg. Si bien es
cierto que comparado con cualquiera de las entregas anteriores, aquí
no disponemos de tanta libertad (no quiero spoilear pero no vamos a
ningún planeta salvo la mazmorra final), pero bien es cierto que el
sistema de combate es bastante agradable, la ost muy "Sakuraba"
con temas de entregas anteriores y nuevas composiones de un nivel
astrológico. Ha sido uno de los juegos que más me han gustado de
este anterior 2016 pese a sus carencias. Llevaba desde hace años sin
disfrutar tanto de un juego y llevaba una espinita en consolas doméstica (más que nada, Xenoblade X fue una
decepción absoluta para los fans del género).
5.- World of Final Fantasy
Me cabrea mucho Square Enix
con este título. Los fans de la saga hemos tenido que rezar y llorar
por un juego que haga tributo a la saga desde hace años, de una
manera clásica y nostálgica. En cierto modo, teníamos los "teatrillos"
(los de baile) y Kingdom Hearts (que suelen tener personajes de la
saga y tienen cierta importancia, pero no la suficiente). Bajo la
sombra de ese anuncio gigante que hubo y que no nombraré, en el E3 de 2015 presentaron
esta entrega. En cierto modo, me dio rabia porque...coño ¡ya era
hora, Square! Pero quitando esta pataleta, el juego es una delicia
para los fans y no tan fans. Los hermanos Reyn y Lann despiertan
amnésicos "perdío' "(primer tributo a las entregas
principales, concretamente a FF I y FF III) y deciden adentrarse en
el mundo de los pezquecos (seres cabezonidos, básicamente). El juego
tiene un componente Pokémon. Puedes capturar monstruos de toda la
saga y de diferentes formas, desde tamaños pequeños como un
chocobito, tamaño mediano como un cocotriz, tamaño grande como un
Behemoth o el señor del fuego Ifrit o XL, que serán monstruos
gigantes. El sistema de combate es el clásico ATB, aunque se puede
personalizar y hacerlo más estratégico. Formarás equipo con tus
monstruos y además podrás invocar a los protagonistas de la saga si
consigues sus "medallas". La ost, utiliza temas hechos
desde 0 de Hamauzu y remixes de temas clásicos, algunos son algo
irregulares pero otros son preciosos. La historia, aunque tiene
muchos momentos FF (puro cachondeo) se nota que tiene un componente
de seriedad gracias a Chiba que en esta entrega es director y
guionista junto a Nomura. Sin duda, un regalo para los fans de la
saga y para quienes quieran disfrutar de un jrpg clasico y puramente
precioso.
4.-Ikene to yuki no
Setsuna - I am Setsuna
El primer juego de Tokyo
Factory RPG y no el último gracias a este notable título y su
acogida. La historia trata sobre el sacrificio de una chica para
salvar un pueblo, aunque cabe decir que el juego tiene un toque muy
clásico, es más, la base de Ikene to yuki no Setsuna está sacada de Chrono Trigger. Tiene un
sistema de combate por turnos con habilidades que puedes ejecutar o
combinar junto a tus aliados. Un mapamundi donde recorrer el mundo
cual Jrpg de la época de los 90's...incluso ciudades y mazmorras.
Sabor añejo que hacia falta en esta nueva generación y que me ha
dado pena por una razón y es que...no he podido apoyar al juego.
Square Enix decidió sacar el juego solamente en digital por nuestras
tierras y eso me da cierta tristeza, ya que creo que si hubiera salido
en físico para Playstation 4 (la versión de Playstation Vita ni
cruzó el charco) hubiera caido el día de salida y me duele mucho no
poder apoyar con esta nueva apuesta de Square Enix. Por si vais a
rajar de "por qué no lo has hecho, steam es de fiar". No,
no es de fiar. Steam me da fiabilidad 0 por todo lo que me ha
ocurrido con ella y de hecho no suelo usar mi cuenta personal salvo
"trabajo". Si en un futuro, la versión de Switch llevara
el idioma inglés en su versión japonesa (también llega en digital)
o sale en GOG, lo compraré sin dudarlo. La ost
3.- Tokyo Mirage Sessions
(Fire Emblem x Shin Megami Tensei ft. Persona)
Ha sido la sorpresa de Wii
U. Voy a hablar sin intentar ofender a nadie y sin solt...no, paso.
Wii U ha sido lo peor que he comprado desde...nunca. Ha sido una
consola que quiero olvidar que he comprado, que me he gastado dinero
en ella y me arrepiento totalmente de haber confiado otra vez en
Nintendo, cosa que tendré en cuenta con Nintendo Switch que tiene un
concepto que me gusta pero sigo bastante cabreado y
desanimado gracias a estos años con Wii U y Nintendo 3DS. Pero
hablemos de lo que importa, he tenido tres juegos en Wii U que me
parecieron una maravilla. Obviamente, uno es Bayonetta 2, que es el
mejor juego de Platinum Games desde Metal Gear Rising. Otro es
Yoshi's Wolly World que ha sido la mejor ¿secuela? Yo diría que
espiritualmente sí, una secuela perfecta de Yoshi's Island. El
tercero es este juego en concreto, el mejor Jrpg que ha tenido
Nintendo desde...¿Baten Kaitos?¿Tales of Symphonia? Bueno, no es de Nintendo pero la ip le pertenece. Creo que gracias a
Atlus puedo decir que Tokyo Mirage Sessions (Genei Ibonroku en japón) es el
mejor Jrpg que ha tenido una consola doméstica de la compañía.
Mucho mejor que ese olvidable Xenoblade X.
Sobre Tokyo Mirage, decir
que es un Jrpg que bebe mucho de la saga Persona y Shin Megami. Los protagonistas,
estudiantes japoneses, se unen a la agencia llamada Fortuna
Entertainment que en la realidad (el mundo normal) son cazadores de
talentos. En el otro mundo, llamado Ionosfera, son una organización
con la misión de proteger la tierra de las invasiones de unos seres
llamados Mirages. Los chicos podrán unir fuerza con los Mirages, que
son héroes de otros mundos, mundos de la saga Fire
Emblem. Hablando más de la jugabilidad, es exactamente la misma que
la saga Megaten/Persona, sistema clásico de combate por turnos,
aunque con la inclusión de unos ataques llamados "sesiones"
que son combinaciones de varios ataques de tus compañeros que da algo de variedad en este sistema clásico. Pero el juego no es perfecto, de hecho si
no fuera por esta cosa, probablemente estaría en el Top 1 (fuera
coñas, está muy bien hecho en general). Nintendo, que es ""tan perfecta""
decidió que, por no atormentar a los niños que jueguen (como el
juego está muy dirigido a los niños...) recortar partes de
mazmorras, censurar chorradas y cambiar diseños y parte de la trama
para...básicamente, para que no tuvieran problemas con el sistema de
calificación de edades. Lo que se dice una "puta cagada de
NoA". Me ha dolido ver que hicieron con el juego y por esta
razón, me dolio un poco no comprarlo o incluso vender la consola.
Uno de los mejores jrpg's de esta década, empañado y masacrado
gracias a la Gran N. Como siempre, gracias por estropear tu bello
recuerdo de la infancia Nintendo. Como siempre.
2.- Dragon Quest VII
El mismo caso anterior, con
más recorte y más cagadas. Dragon Quest VII, la razón por la que
me compré la Nintendo 3DS. Creo que esto resume las ganas que tenía
de jugarlo, ha sido un camino muy duro desde que se anunció en
Japón, yo lo daba por perdido por las bajas ventas de los anteriores
y sinceramente, entendería a Square Enix que pasaran de nosotros.
Pero hubo una luz en el camino, parecía que Nintendo quería apoyar
la saga otra vez, quería hacerlo....y lo hizo pero no de
manera....agradable. La historia del juego es bastante complicada.
Junto a tu amigo que es un príncipe y a una niña muy tocapelotas,
debereis de salvar el mundo viajando en el tiempo para arreglar las
maldades que ocurren en esas islas atrapadas en el espacio-tiempo.
Ahora viene la parte mala del asunto, NoA lo ha vuelto a hacer y ha
recortado varias partes del juego, además de censurarlo y cambiar la
ost "orquestada" por una midi. Sin comentarios al respecto,
pero lo mejor del juego es esa esencia que permanece en la saga. Ese
"enganche" que tiene a los usuarios como yo, que quieren
disfrutar de algo muy clásico. Han sido muchos años de espera, no
como el siguiente de la lista pero si muchos años y creo que, pese a
esta tontería por parte de Nintendo, el juego merece la pena y se ha
convertido en uno de mis Dragon Quest favorito. Un título casi
insuperable.
1.- Final Fantasy XV
Llegamos al final,
recordando el principio de casi todo. Recuerdo ese día muy
vagamente, en el recreo de mi instituto. Todavía faltaba por tener
la doceava entrega de esta fantasía sin fin en mis manos y llegaban
análisis de un nivel muy alto, asi que fue un hype enorme...pero fue un batacazo junto a X-2, lo unico que pensaba cuando lo terminé era que mi compañía favorita iba a morir. Pero volvamos, instituto, recreo, mi
compañero de vicio. En mis manos, la primera imagen de un nuevo Final
Fantasy, llamado Versus XIII. No teníamos ni idea de lo que era, ni
como era, ni como iba a ser...queriamos jugarlo en ese momento. Una
imagen con un chico con un chandal o una especie de chandal, peleando
contra unos soldados en medio de una plaza. No teniamos ni idea que
tendríamos que esperar 10 años para jugar a este juego, o como lo
conocemos ahora como Final Fantasy XV. Me ahorraré toda la historia
del juego que lleva atrás. La historia trata de como Nifhleim, la
nación más poderosa de toda Eos, declara un alto el fuego al reino
de Insomnia, el último bastión que no poseían. Allí gobernaban
los Lucis, reyes que obtienen un poder mágico gracias al Cristal de
la luz (o la santalita), para formalizar las relaciones entre
Insomnia y el Imperio de Niflheim, el rey Regis Lucis Caelum y el
emperador Aldercapt deciden firmar un tratado y además, que el hijo
de Regis, Noctis y la Oráculo y "princesa" de Tenebrae,
Lunafreya Nox Fleuret se unan en santo matrimonio. Así empieza la
aventura del príncipe Noctis y sus compañeros y hermanos Gladiolus,
Prompto e Ignis, viajando a Altissia para reunirse con Lunafreya
y...bueno, casarse. Pero en cuanto la aventura parece que empieza a
despegar, la alegría se acaba, pues Insomnia ha sido atacada por el
Imperio y hasta ahí, puedo leer y comentar sobre el inicio del que
se ha convertido en uno de mis Final Fantasy favoritos. La narrativa
del juego es...dificil. Final Fantasy XV tiene un problema grave y es
el guión que ha sido retocado durantes estos años, dejando claro
que hay partes del juego con muchas lagunas o con capítulos que no
aportan nada a la trama, cosa que deja en mala sensación a la
aventura. Obviando esta parte que es, como he dicho, muy grave, el
juego tiene una base muy sólida y que espero que en siguientes
entregas se mantenga y evolucione a mejor. Tenemos un mapeado no muy
extenso y abierto, con diferentes zonas y diferentes habitats. El
juego luce espectacularmente bien, como generalmente luce la saga, a
un nivel impresionante. La banda sonora es de las mejores que ha
tenido la saga, superando a muchas de Uematsu o incluso las de
Hamauzu, con temas tan emblemáticos como Veiled in black,
Apocalypsis Noctis, Hellfire o uno de los mejores temas de la
historia de los videojuegos: Magna Insomnia. La jugabilidad cumple
como evolución de la saga, no es tan Arpg pero tampoco es pausado,
aunque debo decir que echaba en falta más poder mágico. El tema de las
invocaciones creo que, aunque son espectaculares, faltaban un poco de
variedad y libertad de usarlas. El juego, con la parte principal me
duró 50 horas y conseguir los trofeos (que no el 100% del contenido)
han sido cerca de 90 horas, la media de la saga. Lo que más destaco
y es algo que no ha tenido los juegos de la saga es el grupo. Siento por primera vez, una humanidad entre el grupo de amigos. Saben
que Noctis es el príncipe, de la realeza, pero lo tratan como su
hermano. Gladiolus intenta ayudarle en los quebraderos de cabeza, en
las idas de pinza de Noctis. Ignis es la voz de la sabiduria y
Prompto....que decir de Prompto. No me esperaba que fuera un
personaje tan emblemático, deja las mejores escenas del
juego junto a él. Sin querer entrar en spoiler, toda la parte del
capítulo 14 me parece un sueño hecho realidad, como cuando veia los
trailers de Versus XIII. Los combates finales, las escenas que
ocurren, ese final...tan diferente de la saga. Final Fantasy XV ha
sido el mejor jrpg que he jugado en mucho tiempo, en muchísimo
tiempo. Desde Final Fantasy X no disfrutaba como tal, un título de
la saga y eso son palabras mayores. Es cierto que el juego tiene sus
fallos, sobre todo en la narrativa y en su nula dificultad pero lo
dire sin miedo y sin mirar mucho. Ha merecido esperar 10 años, mirar
esas ferias, videos...ese e3 de 2013, ese cambio de equipo....ha
merecido todo. Por esta razón creo que me gustan los videojuegos,
porque llegas a despejarte de toda la mierda que hay en la actualidad
y que...al menos, durante unas horas, sientes una felicidad muy
buena. Gracias Square Enix por existir y gracias Hajime Tabata por
hacer esta entrega tan inolvidable.
En fin, entrada terminada. Espero que os guste, pronto publicaré más entradas "criticonas" pero seguro que gustará a la gran mayoria. Un saludo y un abrazo.