domingo, 24 de mayo de 2020

Inmadurez - La respuesta de Final Fantasy VII Remake al público

Final Fantasy VII: Advent Children es una película irregular. No es un desastre ni ha envejecido mal, es simplemente irregular y nada competente. Quiero rescatar algo de esta película y es al protagonista y eje principal de la compilación e historia de Final Fantasy VII, Cloud Strife.

A Cloud se le ve mal durante toda la película (y "precuela") y casi nadie se percata de ello, incluso mucha gente llegan a la conclusión de que es un edgy-emo boy. Podría serlo si no te fijas en los detalles, pero Cloud en Advent Children está traumatizado y cansado. Traumatizado porque una amiga suya ha muerto y se ha sacrificado por él. Cansado, de luchar y de haber salvado el planeta que Sephiroth, su eterno rival, iba a distruir. Es de lo poco que rescato de esa película, ver a Cloud llevando una carga titánica adelante, como puede.

Mientras jugaba a Final Fantasy VII Remake, me di cuenta que el equipo de Nomura había conseguido transmitir la angustia de Cloud durante toda la aventura del juego. Le vemos sufrir durante el derrumbe del Sector 7; sentirse culpable por ver que Aeris es raptada por los canallas de la Corporación Shinra e incluso siento que es débil al ver que no puede salvar a todo el mundo (no quiero tocar spoilers, jugad al juego y fijaros en las escenas).

Hay decenas de escenas donde vemos ese comportamiento, a pesar de parecer un tio duro. Me quedaría con dos momentos. En el capítulo 2 (diría que todo el capítulo lo hace) vemos la reacción a la acción cometida en el anterior capítulo. Vemos a ciudadanos que narran lo que pasa en el escenario y me encanta. Toda acción tiene su consecuencia y el grupo de Avalancha tienen muy presente lo hecho al inicio del juego. La segunda escena, no es "escena" per se, es justamente escuchar el tema principal de Final Fantasy VII Remake cuando saltan los créditos.


Hollow es el tema principal de Final Fantasy VII Remake y es una canción maravillosa. A mi modo de ver, parece que Cloud nos hablara a nosotros, como si fuera un tema principal del protagonista y del jugador. También podría ser una especie de canción dedicada a la memoria de Zack, escrita por el joven. La canción termina con un significado que me parece importantísimo. A pesar de que nosotros, el fan, abandonemos la aventura o la travesía que vendría a continuación; Cloud siempre estará. Square Enix siempre estará; trabajando y ofreciendo fábulas de ayer adaptadas al mundo de ahora y yo no se vosotros, pero acabé fatigado y casi deprimido por todo lo que transcurre en el capítulo 18 pero no quiero dejar que Cloud, Aeris, Tifa, Barret y Red XIII caminen hacia lo desconocido. Quiero guiarles; quiero que conozcan a Yuffie, Vincent, al machista de Cid y todos esos personajes rocanmbolescos de hace 20 años. 

Con ésto quiero decir que Final Fantasy VII Remake no era lo que me esperaba, para bien y para mal. Es conocido y a la vez desconocido, pero tiene algo que quiero descubrir. Algo que me da miedo; pero como ya dijo el Nomura -bueno- "No tengas miedo, pues tú tienes el arma más poderosa de todas. Tu corazón".

lunes, 18 de mayo de 2020

La turrita - Bloodborne es magistral

Cuándo acabé con Ludwig en el DLC (The Old Hunters) noté un cosquilleo en el cuerpo. Puede que fuera la sensación de juego o incluso que "me divertía", pero lo que sentía era satisfacción y es que Bloodborne es una historia de superación y satisfacción. Cada paso que das batallando contra los enemigos o los jefes de la zona sientes que has avanzado un poco en la aventura, hasta llegar a su fin.

Ésto no lo pensé la primera vez que me lo pasé. Obviamente sabía que Bloodborne era bueno. Muy bueno; casi perfecto. No ha sido hasta esta segunda vuelta en él, explorando todo el mapeado; consiguiendo todas las armas y armaduras y adentrándome en sitios tan salvajes como las mazmorras multijugador, llegar a la conclusión de pensar que Bloodborne no era un simple juego de 9; era una de esas llamadas Obras Maestras. Una joya que brilla a final de generación y que deja también ver el reflejo de la historia de PlayStation 4.

Atravesé por última vez el sueño del cazador para dar muerte a Gerhman. Cuando vi a ese pobre diablo; inmóvil y sentado en su silla, pidiéndome que me rindiera y que aceptara mi muerte después de acabar con la Nodriza de Mergo... no lo hice. Aquí debo ser objetivo, mi idea era sacarme todos los finales y ver con cual me quedo y me resulta curioso que los tres finales tienen un destino similar. Casi a la par, como dije antes, con mi relación con PlayStation 4.

Bloodborne es magistral. Una obra dantesca y lúgubre que a pesar de su tono oscuro y salvaje, atrae. Atrae a un nivel incuestionable y nunca visto en la baraja de títulos first party de Sony Interactive Entertainment. Este texto solo refleja a un muchacho que todavía no quiere abandonar la cacería, que quiere ver qué ha hecho From Software con Sekiro y qué va a hacer en el futuro con Elden Ring. En general, buenas vibraciones supongo.