jueves, 5 de septiembre de 2019

El camino de la Octava Generación - Cap. 1: "Empieza la partida"

¿Os acordáis que hacíamos en 2013? Yo estaba terminando el Bachillerato mientras terminaba de montar un PC para jugar a todo lo que iba a salir de cara al futuro. Una cosa que estaba clara, sin sonar a sarcasmo o burla, era que no tenía ni puta idea de lo que iba a ocurrir en 2013, ese Óscar de aquel año no tenía ni idea de lo que iba a suceder en los meses de Mayo y Junio. 2013 también fue el inicio de la Octava Generación de videojuegos y todo apuntaba alto ya que Microsoft y Sony hicieron un buen trabajo en la anterior generación con Xbox 360 y Playstation 3. Nintendo...bueno Nintendo hacia sus cosas también y tenían el dominio del mercado portátil con Nintendo 3DS.

La presentación de las nuevas consolas, Xbox One y Playstation 4 fueron un pequeño desastre y todos esperábamos a que en el E3 de 2013 enseñaran sus proyectos Next Gen. Los de Redmond estaban en la cima del mundo gracias a Xbox 360 y verían como todo su imperio digital se hundiría en poco más de 2 horas, todo gracias a una de las peores conferencia de la feria de Los Angeles


TV, TV y más TV 

Ese subtítulo es probablemente el meme más citado de la generación y todo ello ocurrió en el E3 de 2013. Microsoft pensaba que su nueva consola, Xbox One, debería ser un centro multimedia y se centraron en anunciar proyectos sobre series de sus IPs y proyectos de cara al lanzamiento de la consola a finales de ese mismo año. Fue un desastre monumental, había ilusión en los juegos anunciados como una especie de secuela espiritual de Panzer Dragoon llamado Crimson Dragon; una IP nueva de Insomniac Games llamada Sunset Overdive, un teaser de Halo 5, Ryse Son of Rome o Dead Rising 3: Productos que llegaron con muy mal recibimiento y una crítica que estaban lejos de los estándares de la anterior generación.

Pero sin duda, lo peor fueron las declaraciones a posterior de la conferencia. En su momento, la idea inicial de Xbox One era de ser una consola sin soporte a juegos de segunda mano (una copia del producto por persona) y con la obligación de estar conectado a internet para usarla y jugar. Tras las quejas iniciales sobre eso último, el antiguo CEO de Microsoft soltó la mayor gilipollez probablemente escuchada en la historia de los videojuegos: "Si no tienes internet, cómprate una Xbox 360".

Todo eso ya es historia, pero este hecho marcó un cambio en la política de Microsoft y el camino tomado hasta ahora ha permitido que los usuarios de Xbox One y los usuarios de PC con Windows 10 tengan un nuevo sistema organizado, llamado coloquialmente "la familia de sistemas Xbox", creando una iniciativa como Xbox Game Pass, el "Netflix de los videojuegos" de Microsoft que va actualizando su catálogo dos veces por mes. Sin duda uno de los mayores aciertos de la generación a pesar del sacrificio y del trabajo que ha costado llegar hasta la actualidad. Lo curioso, aunque Xbox One no te obligue a tenerla conectada a internet, la idea inicial de tenerla conectada por X o Y razón sigue vigente.

Este E3 sirvió como escarmiento y durante estos años han ido mejorando la forma de comunicarse con los usuarios y fans. La retrocompatibilidad ha servido para que muchos usuarios de One pudiera probar juegos de la primera Xbox o de Xbox 360 pero no ha sido suficiente para Microsoft, no pinta que en el futuro tampoco lo sea.

Xbox Game Pass ha sido un acierto pese a que todo surgió por el fracaso inicial de Xbox One

"Se ha queda'o buena tarde"

Mirad, esta situación me recuerda a cualquier Jrpg de los 90s. Cada vez que el protagonista de dicho juego asestaba el último golpe al enemigo soltaba una frase junto a la fanfarria de victoria, por ejemplo diría: "Je, Ha sido fácil". Creo que ese tópico o cliché del rol japonés refleja, no solamente el paso de Sony por el E3 de 2013, casi diría que por toda la generación.

El protagonista de un Juego de rol japonés siempre va "dopado" de estadísticas y está destinado a ganar y a superar su misión para vencer el mal pero ¿realmente ese "protagonista" es invencible e insuperable? No sabría responder a eso pero si puedo decir que Playstation 4 no era invencible ni lo es en la actualidad. Su conferencia fue, básicamente, un contraataque total a Microsoft. En serio, mientras que Microsoft inicialmente intentó cargarse el mercado de segunda mano, Sony no solamente se puso en contra, hasta hicieron un video para mofarse de esa idea en pleno directo. Veintiún segundos y Sony había ganado una generación que ni había empezado.

Quitando todo eso, la conferencia fue agradable y aunque luego juegos como Driveclub, The Order 1886 o Killzone: Shadow Fall acabaran en el olvido debido a que fueron proyectos o productos de dudosa calidad, los anuncios de otros títulos supieron captar la atención de los usuarios y de un servidor. Recuerdo con mucha ternura ese "anuncio" de Final Fantasy XV y Kingdom Hearts III que a pesar de ser juegos multiplataformas, portaban el aura de una saga perteneciente a la consola de Sony. La presentación fue un éxito y la conferencia terminó con la fecha de salida y el precio de Playstation 4. 399 euros, 100 "dineros" menos que su competidora.

A día de hoy, Playstation 4 es una consola imprescindible para cualquier jugador que quiera experiencias narrativas, elaboradas y bien desarrolladas. Sony ha vivido una generación de éxitos pero también se ha mofado de los usuarios con su política y sus declaraciones. Pero parece que a día de hoy les va bien y ya miran de cara al futuro. Xbox One sin ser un producto nefasto, ni fue ni es rival de la competencia, a pesar de las generosas ofertas comentadas con anterioridad.

La gente aplaudía en este momento ya mítico de la historia de los videojuegos

Cruzada

Mientras que los dos titanes "luchaban" para ver quién ganaba la pelea, Nintendo estaba ahí. Desgraciadamente Wii U fue un fracaso y salvo un par de títulos, la consola no daba la talla. En el mercado portátil, Nintendo 3DS ganaba por goleada a Playstation Vita, la portátil de Sony que supuso el fin del camino de la compañía por ese terreno.

Tras varios años, Nintendo ya nos comentaba algo sobre su futura consola. Algo que fusionaía lo tradicional y lo que estaba por venir. Sabiendo que a 3DS le quedaba pocos años ya de vida, en 2016 Nintendo mostró a todo el mundo su último proyecto: una consola que mezclaba sobremesa y portátil, la NX que posteriormente se llamaría Nintendo Switch. Más adelante trataré de comentar sobre su presentación y el por qué de ese éxito pero lo importante que durante estos años Nintendo ha estado ahí, caminando en otra dirección y no le ha ido tan mal gracias a su legión de fans y el haber captado la atención por ser una alternativa aceptable.

Como dije antes, en el terreno portátil existían dos opciones. Nintendo 3DS y Playstation Vita. Esta última, en resumen, fue un absoluto fracaso. Tampoco es que Sony se esforzara más allá de los primeros años de la consola pero eso ya es otro tema. En poco más de dos o tres años después de su lanzamiento, PS Vita pasó a ser una consola con un público nicho y con productos de corte nicho. Yo mismo tuve una y pude disfrutar de varios juegos como Soul Sacrifice, Killzone Mercenaries o una entrega exclusiva de la saga Uncharted. Nunca olvidaré los ratos que me ha dado esa consola, menospreciada por Sony y por la competencia.

Gravity Rush, Tales of Hearts R o incluso poder jugar a Metal Gear Solid 3. "La Vita" fue única


Y hasta aquí esta pequeña introducción. Me he animado a escribir un par de entradas enlazadas sobre mi camino por la Octava Generación. No descarto escribir textos pequeñitos sobre juegos o películas. Obviamente todo lo escrito o lo que voy a escribir es de carácter personal y probablemente tenga fallos de ortografía y con la elaboración de los textos, pero todo los hago con ilusión porque los videojuegos no dejan de ser una de mis mayores pasiones y quiero plasmar todo lo que pienso de este arte digital, porque al fin y al cabo disfruto mucho jugando pero también disfruto escribiendo sobre ello. Muchas gracias si habéis llegado hasta aquí y nos vemos en una semana como muy tarde