miércoles, 6 de junio de 2018

Diario de un viciado.- Capítulo I - Crisis de identidad

Hola. Se que llevo sin escribir en este blog desde hace muchísimo tiempo. Ante todo, si alguien me lee, quiero pedir disculpas ya que he pasado por una situación difícil como escritor o como "flipao" de los videojuegos. He pasado una mala racha en este 2018 en lo referente a mi hobby habitual y quiero volver a escribir, tanto artículos personales como varias críticas a este arte digital llamado videojuego. Quiero volver a escribir poco a poco, empezando por esta especie de serie o reportaje...o más bien desahogo personal. La base de todo es esa, estoy dejando de jugar a videojocs

Bueno, creo que me he pasado...

Tengo 25 años y jamás habría pensado que, durante esta etapa o estancia fuera de casa (llevo 3 años en Sevilla), dejaría de jugar tanto. Llevo un ritmo mucho más relajado al contrario que en 2016 o 2017. La ilusión por el próximo E3 sigue viva, juegos como God of War, Sea of Thieves o incluso Mario Odyssey me han despertado del letargo que tengo, pero ¿Qué me está pasando? La respuesta podria ser que estoy dando más tiempo y espacio a mi vida social. Sigo disfrutando de los videojuegos pero no me emociono tanto como antaño. Este podría ser el resumen de lo que me pasa, quiero analizarlo punto por punto, empezando por el pasado año.

Prometo no soltar una chapa 

Como dije en más de una ocasión, 2017 has sido uno de mis años favoritos en lo referente al videojuego. Obras como Persona 5, NieR Automata, Hellblade y Breath of the Wild son catalogadas como uno de los mejores juegos del año pasado. Nintendo volvía al campo de batalla después de años, con una consola que, en menos de 1 año, tenía en su catálogo juegos como Mario Odyssey y Xenoblade 2. Guerrilla Games brindó a los usuarios de Playstation 4 una nueva IP que se ha ganado el respeto de la crítica y de los usuarios (entre ellos se incluye un servidor) y me alegra saber que Horizon: Zero Dawn sea una nueva saga a tener en cuenta. Microsoft, a pesar de las adversidades y del odio nacional que tiene, ha presentado proyectos como Super Lucky's Tale o Cuphead dando a conocer que no solamente se vive de AAA...joder, hasta le han dado una nueva oportunidad a ReCore y han sacado una edición mejorada y sin coste alguno para los que tenían el juego original. Esto es pasión y devoción por los jugadores y su trabajo.

Odín bendiga a Yoko Taro y su mente privilegiada 

En 2017 vimos como Kingdom Hearts 3 seguía vivito y coleando, incluso iba a tener una fecha en el siguiente año y para muchos fue la noticia de ese mes, incluso del año ¿Me gusto 2017? Joder, claro que si, me encantó.  Anunciaron Bayonetta 3, Metroid Prime 4, el Remake de Medievil y lloré cuando anunciaron que Beyond Good and Evil iba a tener una secuela, era casi revivir la ilusión de ese E3 de 2015, casi más. El problema radica en varios puntos y es que también hemos tenido casos como el de EA, las cajas de loot, polémica de Kingdom Come...pero hay veces que me viene a la mente el recuerdo de obras. Hay una obra, con permiso de Final Fantasy IX que me viene a la mente cada vez que hablo de videojuegos con cualquier persona cercana.

Ya no me cuesta admitirlo, como antaño decíamos que Ocarina of Time, Final Fantasy VII o incluso Halo son juegos que han marcado una era. Recordando todo lo que he jugado debo admitir que he disfrutado de los videojuegos a pesar del parón de este primer trimestre de año pero ayuda recordar que tú has vivido el nacimiento de un juego que marca en la industria o te marca personalmente en la vida. El ejemplo del que quiero hablar y hablaré en el siguiente capítulo de este "diario" es la opera prima de Fumito Ueda como director: hablo de ICO.


¿Por qué ICO? Bueno, puede llegar a ser subjetivo y prefiero dejarlo para el siguiente capítulo, pero de ICO salió una "saga" o serie de videojuegos donde su tercera entrega, The Last Guardian, llegó hace 2 años y estoy completamente seguro que había vuelto a vivir ese momento. El momento de estar con el mando; la consola; el sofá/silla/cama; la comodidad y la obra frente a frente. En eso baso mi experiencia en la industria. Con ICO pude preocuparme por Yorda, por huir del castillo, por enfrentarme a las sombras y mis miedos. Pero voy a detenerme y a finalizar la entrada, que luego me quedo sin ideas para la siguiente *risas*.

Lo prometo

Espero, de corazón, terminar este pequeño viaje programado, ya que necesito escribir mucho más. Tengo pendiente hablar de más cosillas antes de terminar la semana así que muchas gracias por leer y recordad: "Algún te hablaré de mis sueños de gloria".