Bueno, bueno, bueno "buenudo". Otra entrada hablando de que vuelvo, de que ya no habrá retrasitos, de promesas de mierda, NO. Tengo preparado 4 entradas que están en desarrollo y otras 5 que están planteadas de aqui a finales de año. Mi compromiso es escribir más en el blog e intentar hacer alguna que otra crítica sin notas ni merluzas. Todo en un tono subjetivo que ultimamente están subiendose to'l mundillo. Además, esto me va a ayudar a practicar para el próximo año ya que, a día de hoy, participo en un curso sobre Periodismo y Nuevas tecnologías y me va a dar mucha pena que entradas como las preparadas no salgan de la cueva llamda "Práctica".
Dicho ésto, cada semana una entrada -mínimo- sobre cualquier tema que tenga en la cabeza. Voy a enlazar el blog en muchas RRSS y me gustaría que me apoyaran los lectores que suelen ojear mis escritos. Me gustaría que en la caja de comentarios leer opiniones y ojo, no descarto que todo ésto vaya más allá del blog. Si veo que se anima la cosa podría hacer directos en Mixer o en Twitch sobre cualquier cosa... Bueno, casi el 90% será sobre Overwatch que sienta bien siempre una partida al día mínimo.
Un salido, sin correcciones.
En este blog se habla sobre Videojuegos, Música, Cine, Lectura pero no del libro de Francisco Umbral. Blog personal, tono desenfadado, faltas de ortografía: "Lo que Podemos ofrece al siglo XXI", dicen mis abuelos.
jueves, 22 de noviembre de 2018
domingo, 11 de noviembre de 2018
El legado de Warcraft - Tercer Impacto
Como muchas de mis historias, esta empieza hace un par de décadas. Adoro jugar a videojuegos (guau, ni que hablaras de videojocs todo el día) y me encantan pero creo que no soy el único que reconoce que ha habido un par de títulos que, por la maravillosa suerte o el destino de estar en ese lugar y momento adecuado, nos marcan. Yo los catalogo o nombro como Impacto, como en Evangelion pero "en plan bien".
Lo he contando miles de veces y creo que merece ser recordado ya que el primer juego que me "impactó" fue Yoshi's Island. Me pasaba todos los días jugando y jugando al maldito juego de Super Nintendo, era una maravilla audiovisual y me marcó tanto que lo considero como juego favorito de la compañía nipona. El "Segundo Impacto" fue Final Fantasy IX, sin sorpresa alguna. En mi cabeza guardo con mucha ternura el inicio del juego, en una de esas noches en casa de mi abuela o cuando pude guardar mi primera partida en la Memory Card, vivir el desarrollo de los personajes del juego como Vivi o Freia y como aprendí por la naturaleza de cada personaje mi manera de ver las cosas; su final...jamás voy a vivir algo tan grande como este título, de eso estoy seguro pero hubo un título más que me marco. El "Tercer Impacto". Todo empezó un día en casa de mi tio. El me estaba enseñando su nuevo ordenador y quería que probara un juego que tenía instalado. En ese momento yo no sabía nada de ordenadores, de si mover un ratón o el teclado o yo que se (tendría 9 años y no iba a tener uno propio hasta un par de años después). De hecho, en ese momento, no tenía ni idea de que Warcraft 3 iba a significar tanto para mí y para Blizzard.
Vamos a empezar reconociendo que no he jugado a Warcraft 1 y que jugué de forma limitada Warcraft 2 y su expansión tiempo después, pero fueron juegos notables y que funcionaban en el merado. Tiempo después, llegó la tercera entrega y entonces desecandenó una revolución en la industria. Justamente fue Warcraft 3: Reign of Chaos el primer juego que probé en un ordenador y que inicio mi periplo en la plataforma con la comunidad más extensa -y tóxica- del mundo de los videojuegos. No fue hasta años mas tarde (un Óscar con ya 12 años y estrenando su PC) cuando volvi a jugar a él y a su ¿Secuela? En ese momento estaba confuso ya que la expansión de Warcraft 3, llamada The Frozen Throne me sonaba"raro", como a chino ya que no tenía ni idea de qué era una expansión, mimente creía que era una secuela directa de Reign of Chaos. Su historia era una continuación directa que comenzaba justo después de los acontecimientos acaecidos. En conjunto, tanto Reign of Chaos como The Frozen Throne eran títulos de una calidad notable y graficamente sólidos. Su campaña fue elogiada, tanto la prensa como los jugadores dictaron que estabamos ante una de las mejores entregas de la licencia y que todo apuntaba tan alto que no sabían que iba a suceder a continuación ¿Cómo podían superar las expectativas y el trabajo hecho en la trilogía? Entonces entra en escena un proyecto de Blizzard que iba sonando años atrás. Su mayor proyecto hasta la fecha y su mayor éxito comercial, un MMORPG basado en en el mundo de Warcraft.
Creo que es incuestionable la salud que tiene World of Warcraft a día de hoy. Ha sido el capítulo de la franquicia donde más evolución de lore ha ofecido, revolucionó al género de los juegos online de la era y marcó un antes y un después a Blizzard, convirtiendola en uno de los gigantes de la industria. No entraré en más detalle sobre "el WoW" más alla de mi añoranza personal de cuando entré en el mundo digital de Azeroth. Es una experiencia única para cada persona y creo que yo pude disfrutar de algo bastante personal. World of Warcraft tiene un mapeado extenso y yo podía perderme por cualquier rincón, explorando Trabalomas, viajando a Terrallende, a Pandaria o incluso a Rasganorte, hogar del Rey Exánime.
Cabe decir que el mundo de Warcraft se ha expandido a libros, cómics, cultura general (lástimamente todo el mundo recuerda esos episodios de Big Bang donde salía el juego como argumento para reirse de cualquier personaje. Bazinga en tu cara) e incluso sacaron una película que, sin seguir el guión de la historia original de la saga, es un film bastante entretenido.
Sigamos con Warcraft 3. El Modo Campaña, tanto en el juego base como en la expansión, eran una gozada pero también tenía un modo multijugador con diferentes mapas para luchar con la IA o tus amigos en línea. Pero la guinda del pastel eran los mapas personalizados. Hay miles y miles de mapas que, a día de hoy, son conocidos por haber evolucionado y tener su propio juego o franquicia (League of Legends estaba basado en Defense of the Ancients o DotA como muchos usuarios lo nombran comunmente).
Warcraft 3 fue parte de uno de los momentos más memorables e icónicos de la industria del videojuego. Esta semana ha sido anunciada una especie de remaster que ha alegrado a la masa de fans que tiene la saga, un servidor incluido. Quería rendir un homenaje al juego que más horas de diversión, risas, enfados, lloros...e incluso emoción me ha ofecido y que jamás me ofrecerá otro más. Aún recuerdo con mucho cariño ese final de la campaña de los humanos. Esa cinemática es única y su doblaje es maravilloso.
Finalizando con la entrada, ha sido una de las que más me ha costado hacer ya que me he sentido muy apartado. No tenía ganas de volver a escribir por miedo, por simple miedo. Espero comprometerme más con el blog ya que lo ire usando para desahogo personal durante mucho tiempo y espero que, si alguien lo lee, comprenda estos textos y que no lloren sangre por mi ortografía. Para esta semana quiero dejar preparado unas cuantas entradas, sobre todo de lo que he ido jugando durante este año. Un saludo chicos y recordad: "algún te hablaré de mis sueños de gloria".
Lo he contando miles de veces y creo que merece ser recordado ya que el primer juego que me "impactó" fue Yoshi's Island. Me pasaba todos los días jugando y jugando al maldito juego de Super Nintendo, era una maravilla audiovisual y me marcó tanto que lo considero como juego favorito de la compañía nipona. El "Segundo Impacto" fue Final Fantasy IX, sin sorpresa alguna. En mi cabeza guardo con mucha ternura el inicio del juego, en una de esas noches en casa de mi abuela o cuando pude guardar mi primera partida en la Memory Card, vivir el desarrollo de los personajes del juego como Vivi o Freia y como aprendí por la naturaleza de cada personaje mi manera de ver las cosas; su final...jamás voy a vivir algo tan grande como este título, de eso estoy seguro pero hubo un título más que me marco. El "Tercer Impacto". Todo empezó un día en casa de mi tio. El me estaba enseñando su nuevo ordenador y quería que probara un juego que tenía instalado. En ese momento yo no sabía nada de ordenadores, de si mover un ratón o el teclado o yo que se (tendría 9 años y no iba a tener uno propio hasta un par de años después). De hecho, en ese momento, no tenía ni idea de que Warcraft 3 iba a significar tanto para mí y para Blizzard.
Vamos a empezar reconociendo que no he jugado a Warcraft 1 y que jugué de forma limitada Warcraft 2 y su expansión tiempo después, pero fueron juegos notables y que funcionaban en el merado. Tiempo después, llegó la tercera entrega y entonces desecandenó una revolución en la industria. Justamente fue Warcraft 3: Reign of Chaos el primer juego que probé en un ordenador y que inicio mi periplo en la plataforma con la comunidad más extensa -y tóxica- del mundo de los videojuegos. No fue hasta años mas tarde (un Óscar con ya 12 años y estrenando su PC) cuando volvi a jugar a él y a su ¿Secuela? En ese momento estaba confuso ya que la expansión de Warcraft 3, llamada The Frozen Throne me sonaba"raro", como a chino ya que no tenía ni idea de qué era una expansión, mimente creía que era una secuela directa de Reign of Chaos. Su historia era una continuación directa que comenzaba justo después de los acontecimientos acaecidos. En conjunto, tanto Reign of Chaos como The Frozen Throne eran títulos de una calidad notable y graficamente sólidos. Su campaña fue elogiada, tanto la prensa como los jugadores dictaron que estabamos ante una de las mejores entregas de la licencia y que todo apuntaba tan alto que no sabían que iba a suceder a continuación ¿Cómo podían superar las expectativas y el trabajo hecho en la trilogía? Entonces entra en escena un proyecto de Blizzard que iba sonando años atrás. Su mayor proyecto hasta la fecha y su mayor éxito comercial, un MMORPG basado en en el mundo de Warcraft.
Creo que es incuestionable la salud que tiene World of Warcraft a día de hoy. Ha sido el capítulo de la franquicia donde más evolución de lore ha ofecido, revolucionó al género de los juegos online de la era y marcó un antes y un después a Blizzard, convirtiendola en uno de los gigantes de la industria. No entraré en más detalle sobre "el WoW" más alla de mi añoranza personal de cuando entré en el mundo digital de Azeroth. Es una experiencia única para cada persona y creo que yo pude disfrutar de algo bastante personal. World of Warcraft tiene un mapeado extenso y yo podía perderme por cualquier rincón, explorando Trabalomas, viajando a Terrallende, a Pandaria o incluso a Rasganorte, hogar del Rey Exánime.
Cabe decir que el mundo de Warcraft se ha expandido a libros, cómics, cultura general (lástimamente todo el mundo recuerda esos episodios de Big Bang donde salía el juego como argumento para reirse de cualquier personaje. Bazinga en tu cara) e incluso sacaron una película que, sin seguir el guión de la historia original de la saga, es un film bastante entretenido.
Sigamos con Warcraft 3. El Modo Campaña, tanto en el juego base como en la expansión, eran una gozada pero también tenía un modo multijugador con diferentes mapas para luchar con la IA o tus amigos en línea. Pero la guinda del pastel eran los mapas personalizados. Hay miles y miles de mapas que, a día de hoy, son conocidos por haber evolucionado y tener su propio juego o franquicia (League of Legends estaba basado en Defense of the Ancients o DotA como muchos usuarios lo nombran comunmente).
Warcraft 3 fue parte de uno de los momentos más memorables e icónicos de la industria del videojuego. Esta semana ha sido anunciada una especie de remaster que ha alegrado a la masa de fans que tiene la saga, un servidor incluido. Quería rendir un homenaje al juego que más horas de diversión, risas, enfados, lloros...e incluso emoción me ha ofecido y que jamás me ofrecerá otro más. Aún recuerdo con mucho cariño ese final de la campaña de los humanos. Esa cinemática es única y su doblaje es maravilloso.
Finalizando con la entrada, ha sido una de las que más me ha costado hacer ya que me he sentido muy apartado. No tenía ganas de volver a escribir por miedo, por simple miedo. Espero comprometerme más con el blog ya que lo ire usando para desahogo personal durante mucho tiempo y espero que, si alguien lo lee, comprenda estos textos y que no lloren sangre por mi ortografía. Para esta semana quiero dejar preparado unas cuantas entradas, sobre todo de lo que he ido jugando durante este año. Un saludo chicos y recordad: "algún te hablaré de mis sueños de gloria".
miércoles, 6 de junio de 2018
Diario de un viciado.- Capítulo I - Crisis de identidad
Hola. Se que llevo sin escribir en este blog desde hace muchísimo tiempo. Ante todo, si alguien me lee, quiero pedir disculpas ya que he pasado por una situación difícil como escritor o como "flipao" de los videojuegos. He pasado una mala racha en este 2018 en lo referente a mi hobby habitual y quiero volver a escribir, tanto artículos personales como varias críticas a este arte digital llamado videojuego. Quiero volver a escribir poco a poco, empezando por esta especie de serie o reportaje...o más bien desahogo personal. La base de todo es esa, estoy dejando de jugar a videojocs
Tengo 25 años y jamás habría pensado que, durante esta etapa o estancia fuera de casa (llevo 3 años en Sevilla), dejaría de jugar tanto. Llevo un ritmo mucho más relajado al contrario que en 2016 o 2017. La ilusión por el próximo E3 sigue viva, juegos como God of War, Sea of Thieves o incluso Mario Odyssey me han despertado del letargo que tengo, pero ¿Qué me está pasando? La respuesta podria ser que estoy dando más tiempo y espacio a mi vida social. Sigo disfrutando de los videojuegos pero no me emociono tanto como antaño. Este podría ser el resumen de lo que me pasa, quiero analizarlo punto por punto, empezando por el pasado año.
Como dije en más de una ocasión, 2017 has sido uno de mis años favoritos en lo referente al videojuego. Obras como Persona 5, NieR Automata, Hellblade y Breath of the Wild son catalogadas como uno de los mejores juegos del año pasado. Nintendo volvía al campo de batalla después de años, con una consola que, en menos de 1 año, tenía en su catálogo juegos como Mario Odyssey y Xenoblade 2. Guerrilla Games brindó a los usuarios de Playstation 4 una nueva IP que se ha ganado el respeto de la crítica y de los usuarios (entre ellos se incluye un servidor) y me alegra saber que Horizon: Zero Dawn sea una nueva saga a tener en cuenta. Microsoft, a pesar de las adversidades y del odio nacional que tiene, ha presentado proyectos como Super Lucky's Tale o Cuphead dando a conocer que no solamente se vive de AAA...joder, hasta le han dado una nueva oportunidad a ReCore y han sacado una edición mejorada y sin coste alguno para los que tenían el juego original. Esto es pasión y devoción por los jugadores y su trabajo.
En 2017 vimos como Kingdom Hearts 3 seguía vivito y coleando, incluso iba a tener una fecha en el siguiente año y para muchos fue la noticia de ese mes, incluso del año ¿Me gusto 2017? Joder, claro que si, me encantó. Anunciaron Bayonetta 3, Metroid Prime 4, el Remake de Medievil y lloré cuando anunciaron que Beyond Good and Evil iba a tener una secuela, era casi revivir la ilusión de ese E3 de 2015, casi más. El problema radica en varios puntos y es que también hemos tenido casos como el de EA, las cajas de loot, polémica de Kingdom Come...pero hay veces que me viene a la mente el recuerdo de obras. Hay una obra, con permiso de Final Fantasy IX que me viene a la mente cada vez que hablo de videojuegos con cualquier persona cercana.
Ya no me cuesta admitirlo, como antaño decíamos que Ocarina of Time, Final Fantasy VII o incluso Halo son juegos que han marcado una era. Recordando todo lo que he jugado debo admitir que he disfrutado de los videojuegos a pesar del parón de este primer trimestre de año pero ayuda recordar que tú has vivido el nacimiento de un juego que marca en la industria o te marca personalmente en la vida. El ejemplo del que quiero hablar y hablaré en el siguiente capítulo de este "diario" es la opera prima de Fumito Ueda como director: hablo de ICO.
¿Por qué ICO? Bueno, puede llegar a ser subjetivo y prefiero dejarlo para el siguiente capítulo, pero de ICO salió una "saga" o serie de videojuegos donde su tercera entrega, The Last Guardian, llegó hace 2 años y estoy completamente seguro que había vuelto a vivir ese momento. El momento de estar con el mando; la consola; el sofá/silla/cama; la comodidad y la obra frente a frente. En eso baso mi experiencia en la industria. Con ICO pude preocuparme por Yorda, por huir del castillo, por enfrentarme a las sombras y mis miedos. Pero voy a detenerme y a finalizar la entrada, que luego me quedo sin ideas para la siguiente *risas*.
Espero, de corazón, terminar este pequeño viaje programado, ya que necesito escribir mucho más. Tengo pendiente hablar de más cosillas antes de terminar la semana así que muchas gracias por leer y recordad: "Algún te hablaré de mis sueños de gloria".
Bueno, creo que me he pasado...
Tengo 25 años y jamás habría pensado que, durante esta etapa o estancia fuera de casa (llevo 3 años en Sevilla), dejaría de jugar tanto. Llevo un ritmo mucho más relajado al contrario que en 2016 o 2017. La ilusión por el próximo E3 sigue viva, juegos como God of War, Sea of Thieves o incluso Mario Odyssey me han despertado del letargo que tengo, pero ¿Qué me está pasando? La respuesta podria ser que estoy dando más tiempo y espacio a mi vida social. Sigo disfrutando de los videojuegos pero no me emociono tanto como antaño. Este podría ser el resumen de lo que me pasa, quiero analizarlo punto por punto, empezando por el pasado año.
Prometo no soltar una chapa
Como dije en más de una ocasión, 2017 has sido uno de mis años favoritos en lo referente al videojuego. Obras como Persona 5, NieR Automata, Hellblade y Breath of the Wild son catalogadas como uno de los mejores juegos del año pasado. Nintendo volvía al campo de batalla después de años, con una consola que, en menos de 1 año, tenía en su catálogo juegos como Mario Odyssey y Xenoblade 2. Guerrilla Games brindó a los usuarios de Playstation 4 una nueva IP que se ha ganado el respeto de la crítica y de los usuarios (entre ellos se incluye un servidor) y me alegra saber que Horizon: Zero Dawn sea una nueva saga a tener en cuenta. Microsoft, a pesar de las adversidades y del odio nacional que tiene, ha presentado proyectos como Super Lucky's Tale o Cuphead dando a conocer que no solamente se vive de AAA...joder, hasta le han dado una nueva oportunidad a ReCore y han sacado una edición mejorada y sin coste alguno para los que tenían el juego original. Esto es pasión y devoción por los jugadores y su trabajo.
Odín bendiga a Yoko Taro y su mente privilegiada
En 2017 vimos como Kingdom Hearts 3 seguía vivito y coleando, incluso iba a tener una fecha en el siguiente año y para muchos fue la noticia de ese mes, incluso del año ¿Me gusto 2017? Joder, claro que si, me encantó. Anunciaron Bayonetta 3, Metroid Prime 4, el Remake de Medievil y lloré cuando anunciaron que Beyond Good and Evil iba a tener una secuela, era casi revivir la ilusión de ese E3 de 2015, casi más. El problema radica en varios puntos y es que también hemos tenido casos como el de EA, las cajas de loot, polémica de Kingdom Come...pero hay veces que me viene a la mente el recuerdo de obras. Hay una obra, con permiso de Final Fantasy IX que me viene a la mente cada vez que hablo de videojuegos con cualquier persona cercana.
Ya no me cuesta admitirlo, como antaño decíamos que Ocarina of Time, Final Fantasy VII o incluso Halo son juegos que han marcado una era. Recordando todo lo que he jugado debo admitir que he disfrutado de los videojuegos a pesar del parón de este primer trimestre de año pero ayuda recordar que tú has vivido el nacimiento de un juego que marca en la industria o te marca personalmente en la vida. El ejemplo del que quiero hablar y hablaré en el siguiente capítulo de este "diario" es la opera prima de Fumito Ueda como director: hablo de ICO.
Lo prometo
Espero, de corazón, terminar este pequeño viaje programado, ya que necesito escribir mucho más. Tengo pendiente hablar de más cosillas antes de terminar la semana así que muchas gracias por leer y recordad: "Algún te hablaré de mis sueños de gloria".
Suscribirse a:
Comentarios (Atom)







