martes, 15 de diciembre de 2020

De fantasías y destinos - Sobre la saga Tales of y su 25th aniversario

Parece que fue ayer cuando mi primo vino a a casa a instalarme el emulador de Super Nintendo; de camino, además, enseñarme la introducción de un juego llamado Tales of Phantasia. Puede que en ese momento no entendiera lo que iba a pasar pero, un tiempecillo después, me veía en la situación más bizarra con un videojuego: jugar a un título de la serie en japonés con una guía junto al script del juego en inglés.

Es curioso cómo ha ido pasando los años y la saga se ha abierto tanto a occidente que hemos normalizado su llegada a nuestras tierras; traducido a nuestro idioma y con más plataformas disponibles -también hay que agradecer a la sede americana de PlayStation que ha vapuleado a las desarrolladoras japonesas y parte de Bandai Namco ya ha comentado su malestar y su apuesta por ser multiplataformas-. Tales of se ha asentado como una saga de rol japonesa que tiene su prestigio y su tiempo, cosa que me alegra tantísimo que no os lo imagináis.

Qué decir de lo que realmente importa; los juegos. Grandes como Phantasia; Destiny 2 o Graces se han ganado un hueco en mi corazón. Otros como Vesperia; Abyss, Symphonia o Berseria son inolvidables y muchos de ellos son los favoritos de la chavalada o los mejores para iniciarse en la saga. También creo que todo ésto ha sido posible por la figura de Hideo Baba y uno de los últimos juegos que ha producido: Tales of Xillia.

Xillia no es de mis favoritos, pero le tengo un aprecio astral ya que gracias a él, la saga ha encontrado su hueco entre los fans del género y nueva estirpe que ha querido descubrir un jrpg ágil; divertido y bonito. Es más, aunque Zestiria no sea santo de mi devoción... me alegra que fuera un ¿éxito? en España... o al menos eso pienso, ya que el ruido que desató esa entrega fue muy divisivo. 

Por último... algo más personal. La trayectoria de la saga, independientemente de la calidad de sus títulos, ha sido bastante buena. Adoro que Xillia 1 y 2 sean esa puerta de entrada que muchos fans recuerdan. Me encanta la base de jugadores que alaben a Zestiria y Berseria; de verdad que sí y por supuesto agradezco a Bandai Namco y el olvidado Hideo Baba por confiar en los usuarios occidentales. Queda mucho camino por recorrer y Tales of Arise todavía no tiene fecha de salida, pero si las expectativas muy altas por esa evolución del LMBS ya visto hace 25 años.

Quiero recomendaros que juguéis a esta saga tan emblemática. Os diría de empezar por orden cronológico con Phantasia, pero dada las circunstancias legales -ya sabéis, o tiráis de emulador de Super Nintendo y Game Boy Advance o nada- mi recomendación personal es que, si tenéis una PlayStation 4, tiréis por el pack que viene incluido Zestiria; Berseria y Vesperia... aunque personalmente Zestiria es bastante chof y el sistema de combate deja que desear; pero Berseria y Vesperia los recomiendo encarecidamente. Si tenéis Xbox; ahora mismo tenéis en el Game Pass el Vesperia, aunque también se ha visto a buen precio en los últimos meses, tanto en digital como en físico. 

Ojalá el próximo año tengamos en nuestras manos la siguiente entrega... o alguna remasterización de clásicos como Abyss o Destiny 1 y 2. 



domingo, 6 de diciembre de 2020

Camino hacia la Novena Generación - Mis 5 motivaciones para comprar una Xbox Series

Curiosamente esta pasada generación fui con la idea clara de ir a por PlayStation 4 de salida. Fueron tantos los motivos para ir con "la competencia" que tarde 3 años en pillarme una Xbox One, la S en mi caso. El inicio de Microsoft con One fue nefasto y poco a poco han ido desarrollando e investigando a su manera de ver a los jugadores y a los videojuegos. Series X empieza la generación siendo un aparato más y mejor, pero familiar en todo. Tras todo lo vivido -Game Pass; retrocompatibilidad; Los first party que vienen de cara al futuro próximo- me he decantado en comprar primero al nuevo "Cerebro de la bestia" y aquí mis motivos.


 Rendirse nunca -bueno- fue una opción

Este punto es muy curioso y me hace reflexionar sobre el mundillo. Cuando One salió y pasó todo eso del "tv, tv; sport, sport" estaban en la absoluta mierda y estuvieron a punto de abandonar la marca Xbox. Me recordó a cuando Sega abandonó el terreno de las consolas... bueno recordar; yo era un enano en esa época, pero se lo que era eso. Me alegra que Xbox no se rinda porque lo primero es que quiero más alternativas a Nintendo y PlayStation. No me gusta la guerra de consolas; ni las marcas ni a los subnormales que viven por y para ello y yo quiero abarcar todo lo que me pueda ofrecer los videojuegos; ya sea God of War, Gears of War o "los Yoshi's". Si no han tirado la toalla es porque hay mercado y hay ideas positivas ¿no?


Retrocompatibilidad; preservación de la historia de los videojuegos

Punto en el que destaca por encima de toda competencia. Soy una persona que tiene miles y miles de juegos pendientes y además me gusta revivir algunos clásicos, que incluso el yo adolescente -el viciao- no pudo jugarlo. Tengo aquí a mi vera juegos como Zone of the Enders HD Collection; Guardian Heroes, Shenmue I-II, Conker Remake, Blinx y casi un infinito etcétera. Además; los juegos de lucha como KoF 98 y Neowave; Persona 4 Arena, o incluso Blazblue, son juegos que suelo tener instalado en las consolas para echarme una "peleita" -bendito quick resume- y ésto quiere decir que..salvo el KoF 98 y Shenmue, ningún juego es retrocompatible con otras consolas. Ninguno. Por ello, me beneficia tener una Series X. Tal vez de salida, esto no signifique mucho ya que teniendo la One ¿pa' qué? pero al menos es una suma de otras tantas positivas en la consola; la única que apoya casi al completo la preservación de la historia de los videojuegos. Ah, que también iran actualizando su catálogo y veremos más trabajillos sobre retrocompatibilidad y mejora en ese juego, gratis.


Los estudios implicados y que se sumaran a la fiesta

Ninja Theory; Compulsion Games; Double Fine, Rare... conocemos a estos estudios; algunos han dado golpes de ciego y otros han nacido como quien dice. Cada participante de los Xbox Games Studios tienen algo que aportar; una filosofía diferente sobre lo que significa el videojuego y diferentes mentes creativas. También tengo que decir que hay algunos como Turn 10 Studios o Mojang que no son santo de mi devoción pero entiendo el ¿cariño? o respeto de sus fans -que hablamos de la desarrolladora del fenómeno conocido como Minecraft-. Por lo demás, con lo estudios anunciados y que han apoyado a la compañía en años anteriores, estoy super contento... pero es que encima todavía quedan sorpresas por anunciar, como la de Bethesda ¿Habrá un estudio japonés? ¿una creación de un estudio español? pronto lo sabremos, pero lo mejor es que podremos jugarlos día 1 en el Game Pass.


Game Pass y apoyo de Thirds Party

Qué queréis que os diga... hace 5 años parecía todo perdido y el apoyo third se estaba quedando en un rango súper raro; desde cutreversiones hasta el abandono japonés; eso hasta hace un par de añitos. Lo primero, no tengo muchas ganas de hablar de todas las virtudes del Game Pass -juegos exclusivos D1, apoyo astral de Thirds y estudios indies junto al ID@Xbox- pero si quiero alegrarme por que muchos títulos japoneses como Yakuza: Like a Dragon; Scarlet Nexus; Tales of Arise y demás me hace suspirar aliviado, aunque creo al 100% que la industria japonesa se centrará más en Nintendo o PlayStation (si ésta deja de dar el por culo a las versiones occidentales, caso Disgaea 6). 

Tengo ganas de ver cómo evoluciona el Game Pass, sinceramente, porque a día de hoy y a pesar de haber disfrutado de mi nueva manera de jugar a videojuegos casi de forma principal... tengo leves dudas.


Fable, Gears 6 y el regreso de viejas glorias

Os pongo en situación. En el último Xbox Game Showcase de julio, hubo muchos anuncios. Unos guays, otros no tan guays y El Anuncio. Ese momento "The Last Guardian" de empezar a llorar solo por ver un fotograma donde dejaba claro que Fable volvía y creo que ésto se va a repetir. Sagas como Perfect Dark; Banjo-Kazooie o Conker por poner unos ejemplos, serán anuncios muy del estilo y quién sabe... ver en un futuro Gears 6; Fallout New Vegas 2... o por soñar ver un Lost Odyssey 2 y Project Gotham Racing. Por supuesto y sin desmerecer a esos estudios nuevos; también necesarias esas nuevas IPs como Avowed o lo que tenga The Initative; el Dream Team tan sonado en estos años.


Limit Cut.- La cabeza de Xbox; Phil "Muchas Gracias" Spencer

Esto es ya muy personal, pero quiero dejarlo caer porque más de una vez pensé en abandonar los videojuegos. Esto ha pasado varias veces en mi vida, la primera fue cuando se anunció PlayStation 3 y todo era meme y meme. No había títulos interesantes y lo que me interesaba nunca llegó a salir -Final Fantasy Versus XIII y The Last Guardian y la segunda fue justo la semana antes del E3 de 2015. Había terminado el primer acto de The Witcher 3 y ya me temía lo peor; no iba a encontrar nada tan tocho y tan bonito como el juego de CDPR. A pesar de que iba a jugar a FF XV en un tiempo cercano...no veía la luz; estaba desencantado con Wii U y PS4...bueno, ahí estaba, pero no llegaban los juegos. Entonces llegó la fecha. No solamente la inolvidable conferencia de Sony revivió mis ganas de seguir en el hobby, Microsoft anunció juegos que me interesaban ¡Habían vuelto! 

Anuncios como el de ReCore -que no salió tan mal a pesar del corte de juego que es-, Sea of Thieves; el primer vistazo a Gears of War 4... y la retrocompatibilidad -si, soy pesado, perdón por querer que la historia de los videojuegos sea eterna-. A partir de ese año empecé a ver más en las ferias a Phil Spencer, el patriarca de la bandera verde y un hombre que a pesar de ser "un bocas", entiende de juegos y jugadores. Ha conseguido revivir la marca; apoyo third japonés y occidental; han renovado por completo la división ID@Xbox como antaño; esos nuevos estudios donde él ha estado presente en las negociaciones...Phil es necesario para la industria y para los usuarios de Xbox. Por ésto, tengo ganas de verle; de escucharle y sobre todo... que hable de los videojuegos. 

En el video para promocionar la Series S|X en España, me reí mucho escuchándole decir "muchas gracias" y aunque me lo tomo como un meme, las "gracias" debería darlas yo, Phil. Gracias por no abandonar. Gracias por estos sueños cumplidos. Gracias por esta nueva generación.




viernes, 13 de noviembre de 2020

Camino hacia la Novena Generación - Mis 5 motivaciones para comprar una PlayStation 5

 La Novena Generación de videoconsolas ha dado el pistoletazo. Todo es prometedor; con una Sony vencedora en la anterior generación gracias a su público incondicional y el catálogo de exclusivos de una notable; sobresaliente en muchos casos, calidad. Hoy voy a empezar una serie de tres capítulos -se terminarán, palabra de Nomujima- y quiero empezar por el nuevo capítulo de la otrora gigante japonesa. 

Sony siempre ha sido una compañía rodeada de filosofía nipona en muchos aspectos y con PlayStation 4 han dado un cambio de tornas; para bien y para mal. La compañía tiene en su haber múltiples estudios First Party que han demostrado su titánico y salvaje trabajo. Estudios como Guerrilla ahora gozan de una representación mayor; Santa Monica ha hecho la mejor entrega de su saga estrella y Naughty Dog, a pesar de todas sus polémicas, ha sacado un proyecto insuperable como lo es The Last of Us Parte II. Estos son mis motivos para seguir apostando por la marca azul de los videojuegos.


Una generación prometedora

Me gustaría creer que Sony tiene en mente la frase: "de los errores se aprende". Hasta el primer PlayStation Showcase, todo era una incógnita para PlayStation 5. No entendíamos muchas entrevistas o la mítica frase que Jim Ryan predicaba: "estamos orgullosos de la familia PlayStation", frase que llegue a tenerle tirria porque no entendía nada. Cuándo se presentó la consola, yo estaba convencido de que habían hecho un gran trabajo. Su eslogan -Jugar no tiene límites- reflejaba todo y cada uno de lo que enseñó; desde juegos como Marvel's Spiderman: Miles Morales; Gran Turismo 7; el remake de Demon's Souls, Ratchet y Clank; Kena: Bridge of Spirits; Horizon: Forbidden West o Little Devil Inside como ejemplo de que todo tiene cabida en PlayStation 5. Ésto llego a emocionarme, como en aquel E3 de 2015 y espero que todo lo que han prometido en esa presentación, se cumpla.


Una consola que parece no dar problemas

He acabado casi despreciando a toda una empresa porque mi PlayStation 4 Pro me ha dado más problemas que alegría. Si el cacharro que me mueve los juegos va a darme quebraderos de cabeza.. por mucho 80-90 en Metacritic, yo seguía teniendo una consola de 0. He leído prácticamente todos y cada uno de los análisis de PlayStation 5 y las sensaciones son muy agradables; demasiado agradables diría y esto me tranquiliza un poco. Quiero que las personas cercanas me hablen de su trayectoria con ella de cara al verano próximo; que es donde más temo "los ruidos y apagones". Si Sony ha sabido escuchar a sus usuarios, creo que no habrá problemas graves.


Los profetas de la Realidad Virtual

Puede que me equivoque, pero en mi opinión, PlayStation ha sido la que más ha apostado por las gafas de RV. Han sacado varios títulos interesantes; incluso algún que otro "tapado" como Astro Bot Rescue Mission y creo que si no han abandonado el proyecto... es porque realmente quieren apoyar este campo. Creo que no tardaremos en ver a la sucesora, junto a un aluvión de juegos que aprovechen el rendimiento; tanto de la consola como del aparato. Y sí; quiero Half Life: Alyx por dios.


La retrocompatibilidad mejorada

Tendréis que perdonarme pero hasta que no lo vi en Digital Foundry, no me lo creía. Por fin volvemos a la retrocompatibilidad...a medias. Osea todos los juegos de PlayStation 4 -salvo alguna excepción- funcionan en PlayStation 5. Algunos tienen un trabajo pendiente; pero todo lo visto es ilusionante... mentiría si dijera que no lloré cuando vi The last Guardian a 60fps -con truco eso sí- y ésto me parece un gran paso adelante. Es cierto que está a años infinitos por detrás de la competidora, pero al menos estamos viendo que Sony ha dado un paso atrás en su egoísmo astral que arrastraba durante estos 7 años. 


Final Fantasy XVI, ilusión y "fiesta"

Por si ninguna razón de las anteriores pudiera convencerme en algún apartado, va Square Enix y me anuncia ésto. Final Fantasy XVI es un proyecto ilusionante y que, si todo va bien, va a ser la mejor entrega de la franquicia. Todo lo que sabemos es que hay gente trabajando que son unos genios; que Team Porros -Nomura, Nojima y Kitase- no está en la ecuación y que tenemos a la vista, un sistema de combate que no es lo que muchos se esperan, pero si el director de batalla ha trabajado en Devil May Cry 5, pues ¿he mojado los pantalones? sí.


EXTRA: Los próximos eventos; posible vuelta del E3; State of Play - PlayStation Showcase y PS Experience

Lo bueno de empezar la generación es que dejamos de lado todo el camino recorrido de 2018 a 2020 en cuanto a "anuncios". Los State of Play cumplen su cometido y muchas veces nos llevamos alguna que otra sorpresilla. Los dos eventos anteriores de este año -llamados PS Showcase- han sido motivadores y ha habido anuncios golosos y dignos de una buena feria. Lo cierto es que, ahora que la rueda del destino vuelve a girar, es el momento de que pensemos en el próximo evento.

¿Un nuevo PS Experience? ¿Regreso al E3 convencional? Personalmente, apostaría a que sí, ya que Sony; en su puesta a escena, ha hecho buenas conferencias. No olvidemos la mítica del E3 de 2015; la PSX de 2016 o incluso la del TGS de 2013; dando pinceladas de color al país del sol naciente.

Espero que os guste este pequeñito artículo; creado a modo de fantasía e ilusión. Porque al final, PlayStation; Xbox; Nintendo...Annapurna; Platinum Games; Capcom: "todos ellos, son fantasía e ilusión".



lunes, 9 de noviembre de 2020

El lazo de Trico y Will - Sobre The Last Guardian

Parece mentira que ya hayan pasado casi 4 años desde que The Last Guardian llegara a nuestras casas y bibliotecas de PlayStation 4. El recuerdo de su (re)anuncio en 2015 fue casi un infarto en directo y su trailer en el E3 de 2016 siempre será recordado como el fin de una era, marcando por fin la fecha definitiva para su lanzamiento: el 6 de diciembre de 2016.

Cuándo terminé la aventura; me quedé en shock. Toda la traca final hizo que me quedará en shock porque intuía qué pasaba y qué es lo que pasará. Sigue siendo mi juego favorito de la generación y se que, en muchos de sus aspectos, se aleja a ser un Triple A convencional y atrayente... pero ya os digo que lo de este juego y el trabajo del Team ICO; capitaneado por Fumito Ueda; es de magia pura, de atracción pura.

Hace unos meses, la pareja actual de mi hermana se encontró con un cachorro; en mal estado y llenito de bichitos, pero que por decisión absoluta de ella, ya es uno más de la familia. Es curioso porque a mi siempre me han gustado los perretes. Conviví con el compañero animal de mi mejor amigo, un perro enorme y super precioso llamado Zarki y que me ha dado muchas alegrías y siempre ha estado ahí... incluso he llorado porque le echaba de menos, maldita sea. 

No quería entrar en el trapo de lo que ya muchos analistas dijeron sobre la mayor virtud de The Last Guardian; la IA tan "real" de Trico; pero es que al final no vas dando órdenes... el te acompaña a salir de ese sitio; te ayuda...te alivia. Will será un poco más pequeño que la uña de nuestro compañero Trico, pero siento la misma conexión aunque con funciones diferentes. 

A Will hay que ayudarle a subir al sofá porque es un cachorrito; a darle sus medicinas; le hemos enseñado a comer, a sentarse, a no robarnos las zapatillas...a querernos como una verdadera familia. Por eso me resulta tan fascinante The Last Guardian, porque veo el reflejo de Trico en Will. Cuándo me pide que me acurruque a su lado para dormir, cuando lame la mano; mi nariz y toda la cara -previa rascada de barba-. Quiero cuidar a Will ya que Trico me ha cuidado, de alguna manera, en la imagen digital. 

Ahora entiendo aún más el significado de The Last Guardian. Trico nunca fue una herramienta, Trico fue; es y será lo mejor que me ha pasado en la vida ya que, gracias a él, se que mi perro Will va a darme mucha vida y sentimientos y eso es el significado de The Last Guardian. Vida; Sentimientos y Lazos.




domingo, 25 de octubre de 2020

Me he sentido como Ellie - Sobre lo vivido en The Last of Us Parte II

Hay una conversación que me flipa y es sobre el final del primer The Last of Us; esa mentira y esa ¿aceptación? dio tantas charlas, tantas discusiones y debates interesantes sobre la figura de Ellie y la de Joel; mercenario, asesino y superviviente en un mundo condenado a desaparecer. He defendido la postura de este hombre y siempre lo haré, si eso sé que significa que podría proteger a mis seres queridos... pero también entiendo a Ellie y nuestra protagonista e icono lgtbi por excelencia ha sufrido y madurado más rápido de lo que nos damos cuenta.

Durante la aventura de la segunda parte, el personaje llega a dar tantas vuelvas en su cabeza en pos de vengar la muerte de Joel, sin importar las consecuencias de cada acción; cada matanza ocasionada hacia los compañeros de Abby y demás Lobos. Hay momentos que notas un agobio por avanzar en el mapa... sobre todo en el final del Tercer Día. Ellie llega a perder la cabeza en varios momentos -la parte del hospital es ruin y cruel y la adoro- y cuando creemos que está libre de toda atadura; que vive una vida alegre y bonita con Dina y su hijo en esa granja...la armonía se rompe.

Se que ésto es una exageración, realmente ya tiene que ser la situación muy dura como para ir a una isla a acabar con lo empezado *risas* pero en cierto modo...he podido sentirme como Ellie. He querido ir a por Abby; he querido matar a todos esos Lobos; Serafitas y lo que se ponga de por medio.. y cuando quiero parar todo ésto, ya es demasiado tarde y te encuentras a Abby, desnutrida y en su peor estado junto a Ellie; que me recordaba a esa niña que huía del caníbal y pedófilo del juego original, David.

Al final, The Last of Us Parte 2 es un juego que explica que cada acción tiene su consecuencia; que siempre puedes tocar hasta el fondo del pozo de mierda. Adoro la historia que quiere narrar Naughty Dog y adoro tantas cosas que me encantaría escribir un libro sobre ello. Hay cosas que a lo mejor son negativas pero, que se yo, solo quiero disfrutar del juego y olvidarme de todo.

En el final del título, Joel dice una frase que me flipa: "Si Dios decidiera darme una segunda oportunidad, te aseguro que lo haría de nuevo". Aquí Joel es una persona mayorceta; vieja pero con la misma mentalidad egoísta y he pensado... que yo también lo haría. También haría cada acción hecha en esta vida; cada momento vivido... cada fallo y cada victoria.

Volvería a amar a los videojuegos, eso también, porque luego nos deja estampas como estas y no se si podré recuperarme después de haber visto un videojuego como The Last of Us Parte 2.



jueves, 8 de octubre de 2020

Quiero hablar de PlayStation por cumplir 25 años no quiero pecar de vinagre

Creo que Sony ha fundado tal desconfianza en mi cuerpo -en lo referente al hardware- por dos factores; diferentes pero que va unido por el maltrato al usuario. Seré sincero, no quería una PlayStation 3, pero Square Enix y un conocido Tetsuya Nomura hablaban mil maravillas sobre un tal Final Fantasy Versus XIII, título exclusivo de la consola..o eso parecía. Tras la desaparición de The Last Guardian de la faz de la tierra, decidí invertir mi tiempo en la tercera generación de la compañía nipona con sus juegos de rol y oye; aprobada gracias la saga Tales of, Ni no kuni y un etcétera de juegos nichos.

El primer impacto se llamaba PlayStation Vita; el mejor hardware jamás creado en la historia de los videojuegos. Amaba "La Vita", pasaba días jugando a Muramasa; partidas cortas al Street Fighter Alpha 3 emulado de PSP y descubría juegos como Arc the Lad; original de la primera PlayStation; que luego hablaré de ella y de sus intenciones. Lo que pasó con Vita fue un abandono de su compañía madre y una huida prolongada por los años del apoyo third party. Una consola desaprovechada que ahora vive una segunda era dorada gracias a la Scene.

El segundo impacto fue PlayStation 4 Pro. Si PS Vita era el mejor hardware jamás creado; PS4 Pro era una broma. Un engañabobos y vendeconsolas para los confiados... y ahí entraba yo. Venía de jugar Uncharted 4, inFAMOUS: Second Son; The Witcher 3: de jugar a la nueva generación en general vaya y estaba absorbido por la compañía. Durante estos años; la consola me ha dado muchos problemas; mucho ruidos y bastantes nueces que morder, es decir, hay mucho material en PlayStation 4 y quiero recordar esta consola como la mejor que ha tenido Sony en lo referente al catálogo disponible; porque es de cagarse encima.

Al final lo que cuenta son las historias que quieren narrarnos esos genios como Hideo Kojima, Hidetaka Miyazaki, Cory Barlog; Fumito Ueda y un gran etc. Voy a recordar PlayStation como esa marca que nació para guiar a usuarios como a mí. A descubrir mundos inexplorados; fronteras olvidadas y oscuras cavernas.

Con PlayStation quiero recordar cómo conocí a Final Fantasy; mi saga favorita. Con PlayStation 2, quiero saborear mi primera vez con títulos que significan tanto para mí como Tales of Destiny 2; ICO, Zone of the Enders, Metal Gear Solid 3 o Kingdom Hearts. Con PlayStation 3...pues que Xbox 360 es la putísima polla -XD- (es broma, pero algo como The Last of Us no nace de la noche a la mañana).

Por último, con PlayStation 4 quiero quedarme con fragmentos de cada juego que degusté. El inicio de INfamous: Second Sond; los memes de The Order 1886; el final de Uncharted 4; el lanzamiento de The Last Guardian; el descubrimiento de Guerrilla con Horizon: Zero Dawn; la regeneración de God of War; ideas independientes y rompedoras como Death Stranding; la decepción que me generó el remake de Medievil o Final Fantasy VII y por supuesto; "el grito de Ellie en esa escena" en The Last of Us Parte 2.

PlayStation es una marca que avanza de un camino a otro y PlayStation 5 es un camino extraño e inexplorado... me encantaría que ese camino sea bueno y pueda escribir sobre ello. Un camino hacia el alba o un sendero hacia el anochecer.



jueves, 20 de agosto de 2020

Rey de pista - Sobre Super Smash Bros Ultimate y los "partyjuego"

Vale, caretas fuera. Nunca he apreciado a Smash Bros. Me parecía un juego divertido, simpático y poco más pero nunca lo vi como esa saga que todo el mundo amaba y debe amar. Incluso llegue a tenerle tirria por causa externa -mucho gilipo- y puede...que me arrepienta ahora. 

Este texto nace dada a la coincidencia de este fatídico verano de 2020. Me invitaron para quedarme un fin de semana; celebrar un cumpleaños decían y para amenizar la velada, decidí traerme la golosa Nintendo Switch con sus diversos “partyjuegos”. Que si Mario Kart 8, que si Mario Party.. había mucha chicha para divertirse un grupo de amigos, pero entre la plebe se ocultaba un diamante en bruto. Lo que Smash Bros Ultimate hizo ese fin de semana fue mágico. Sí; reinaba la risa y el cachondeo pero también se veía esa pizca de rivalidad y pique. Había magia en el ambiente y entonces me di cuenta que todo esto fue posible gracias al dichoso título.

Es enigmático como un maestro como Sakurai ha hecho que pase de menospreciar el legado de una franquicia a cautivarme; a aprender y escribir algo incluso. Smash Bros no me parece un juego de carácter eSport o competitivo, pero si tiene algo que ningún juego tiene en su haber y es ser el “partyjuego” por excelencia.

Lo que quiero decir, sin tirarme el rollo, es que me alegra haberme equivocado. Me alegra que Smash Bros exista; que los juegos familiares para jugar con amigos y demás sigan con nosotros porque suelen alegrarnos parte de la tarde, la noche o incluso una convivencia. Al final lo importante en esta vida es que existe un juego donde Ryu, Megaman, Cloud, Mario, Rem (Joker) y Pac-Man se peguen de hostias para saber quién es el más poderoso y sin querer ser un Nintel, la ganadora de la eterna lucha es Nintendo y siempre será Nintendo.

martes, 7 de julio de 2020

Un lugar al que regresar - Sobre Final Fantasy IX y sus fans

Hoy, 7 de julio, se cumplen 20 años del lanzamiento de Final Fantasy IX en tierras niponas y a mi me alegra tanto celebrarlo como para escribir algo sobre él.. el problema es que básicamente, ya he hablado lo suficiente ¿no? Quiero rescatar una anécdota de hace un año. He de decir que no me gusta hablar de mi vida personal por aquí pero oye, lancemos la moneda al aíre.

Conocí a una chica. La chavala vino a mi ciudad por Erasmus y no conocía a nadie, básicamente, así que le dije de quedar y comer un día. Mientras nos deleitábamos con uno de los manjares del planeta tierra -un buffet del Domino's Pizza- empezamos a hablar de videojuegos y por sorpresa, ella me habló de su juego favorito, Final Fantasy IX ¡Qué casualidad, era también el mío!

Los dos acabamos contándonos anécdotas y recordando momentos del juego, incluso haciendo Filosofía Barata sobre los mensajes que transmite la obra de Squaresoft. Coincidimos que una de las mejores escenas del juego es cuando Yitán le cuenta a Daga la historia de Ipsen y Colin, es bastante tierna y tampoco quiero contaros mucho del juego por si no lo habéis jugado, entenderéis el por qué.

Esto que os cuento es el por qué me gusta mucho la comunidad de Final Fantasy; en especial las personas que disfrutaron con FF IX. Me encanta escuchar sus historias; me encanta que coincidamos en muchos puntos y que se pueda debatir en otros también. Creo firmemente que ésto no lo he vivido en ningún videojuego (hasta hace unas semanas uwu).

Sam -la chica Erasmus- volvió a Irlanda, a su casa. Seguimos manteniendo el contacto como buenos amigos a pesar de mi compleja mentalidad que tengo, pero me gusta que tengamos en mente ese mensajito principal que da Final Fantasy IX. Tenemos un lugar al que regresar.

Terminando ya, si no hubiera jugado a Final Fantasy IX, probablemente no sería así. No estaría ni vivo, si se me permite hablar del tema. Es un juego donde me refugio cuando me siento mal, cuando necesito animarme. En Final Fantasy IX hablan sobre la muerte con tanto cuidado que me alegra estar vivo, para poder seguir contando historias y escucharlas; conocer a gente y quererlas...No se qué habría hecho sin aquel que considero uno de mis videojuegos favoritos.


sábado, 13 de junio de 2020

Un último aliento - Sobre la secuela de Breath of the wild

Ha pasado un año desde que Nintendo nos presentó la secuela del galardonado y premiado por crítica y usuario: The Legend of Zelda: Breath of the wild. Hace escasos días hemos tenido la denominada "presentación de títulos de nueva generación"de PlayStation 5 y muchos usuarios esperamos a ver si Xbox nos sorprende en el mes de julio; y quien dice Microsoft dice también las Thirds Party como Square Enix o Ubisoft.

Nintendo tiene varios ases guardados. Por un lado, también con un mes de espera, la nueva entrega de Paper Mario, que pinta cojonudo. Luego tenemos varias filtraciones jugosas como el relanzamiento de Pikmin 3 (el mejor juego de la historia); las supuestas remasterizaciones de "Los Mario 3D" o los ports directo de Wind Waker y Twilight Princess. Podríamos decir que a Nintendo le falta un título para que, en el caso de que finalmente PlayStation 5 y Xbox salgan a finales de año, pueda entrar en el cambo de batalla.

Aquí entra la razón de la existencia de este texto, realmente un pensamiento egoísta; una mera paja mental. Lo que quiero decir es que, pienso que quiero ver la secuela de Breath of the Wild, por estas dos razones. La primera es obvio, ¿no? Breath of the wild es una experiencia fantástica y magistral, inolvidable y melancólica con ese mundo vacío y lleno de vida a la vez. La segunda... la manera de haberlo anunciado.

Lo recuerdo como si fuera ayer, ese Nintendo Direct "Especial E3" de 2019, donde vimos muchos sueños cumplidos y muchas fechas; lo que se dice un trabajo de sobresaliente por parte de la gran N. Lo que nadie se esperaba era terminar la conferencia de aquella manera; de hecho, el titular fue exactamente el mismo que mi admirado y querido Pep Sànchez: "Es que me da igual ahora Bayonetta 3, yo lo que quiero es jugar a ésto". Pensé exactamente lo mismo que él -que no es de extrañar- porque coincidimos casi al cien por cien de muchos argumentos.

Por supuesto que luego hay que ser un ser racional y serio y se que la "maldita" secuela no llegará para este año o incluso dudo del que viene y se quedará en la lista de espera como Metroid Prime 4 o Pikmin 4, junto a Bayonetta 3 (que no me quito de la cabeza que creo que veremos algo pronto).


Ojalá volver a sentir exactamente este sentimiento con un juego. Ojalá From Software o Playground Games haga exactamente lo mismo que la división encargada de Nintendo en hacer posible que la magia y el arte del videojuego se expanda. Ojalá ver Bloodborne 2 y un nuevo Fable 4. Por lo pronto, a disfrutar del Summer Gaming Fest y a ahorrar para la Nueva Generación de consolas, porque promete bastante.

domingo, 24 de mayo de 2020

Inmadurez - La respuesta de Final Fantasy VII Remake al público

Final Fantasy VII: Advent Children es una película irregular. No es un desastre ni ha envejecido mal, es simplemente irregular y nada competente. Quiero rescatar algo de esta película y es al protagonista y eje principal de la compilación e historia de Final Fantasy VII, Cloud Strife.

A Cloud se le ve mal durante toda la película (y "precuela") y casi nadie se percata de ello, incluso mucha gente llegan a la conclusión de que es un edgy-emo boy. Podría serlo si no te fijas en los detalles, pero Cloud en Advent Children está traumatizado y cansado. Traumatizado porque una amiga suya ha muerto y se ha sacrificado por él. Cansado, de luchar y de haber salvado el planeta que Sephiroth, su eterno rival, iba a distruir. Es de lo poco que rescato de esa película, ver a Cloud llevando una carga titánica adelante, como puede.

Mientras jugaba a Final Fantasy VII Remake, me di cuenta que el equipo de Nomura había conseguido transmitir la angustia de Cloud durante toda la aventura del juego. Le vemos sufrir durante el derrumbe del Sector 7; sentirse culpable por ver que Aeris es raptada por los canallas de la Corporación Shinra e incluso siento que es débil al ver que no puede salvar a todo el mundo (no quiero tocar spoilers, jugad al juego y fijaros en las escenas).

Hay decenas de escenas donde vemos ese comportamiento, a pesar de parecer un tio duro. Me quedaría con dos momentos. En el capítulo 2 (diría que todo el capítulo lo hace) vemos la reacción a la acción cometida en el anterior capítulo. Vemos a ciudadanos que narran lo que pasa en el escenario y me encanta. Toda acción tiene su consecuencia y el grupo de Avalancha tienen muy presente lo hecho al inicio del juego. La segunda escena, no es "escena" per se, es justamente escuchar el tema principal de Final Fantasy VII Remake cuando saltan los créditos.


Hollow es el tema principal de Final Fantasy VII Remake y es una canción maravillosa. A mi modo de ver, parece que Cloud nos hablara a nosotros, como si fuera un tema principal del protagonista y del jugador. También podría ser una especie de canción dedicada a la memoria de Zack, escrita por el joven. La canción termina con un significado que me parece importantísimo. A pesar de que nosotros, el fan, abandonemos la aventura o la travesía que vendría a continuación; Cloud siempre estará. Square Enix siempre estará; trabajando y ofreciendo fábulas de ayer adaptadas al mundo de ahora y yo no se vosotros, pero acabé fatigado y casi deprimido por todo lo que transcurre en el capítulo 18 pero no quiero dejar que Cloud, Aeris, Tifa, Barret y Red XIII caminen hacia lo desconocido. Quiero guiarles; quiero que conozcan a Yuffie, Vincent, al machista de Cid y todos esos personajes rocanmbolescos de hace 20 años. 

Con ésto quiero decir que Final Fantasy VII Remake no era lo que me esperaba, para bien y para mal. Es conocido y a la vez desconocido, pero tiene algo que quiero descubrir. Algo que me da miedo; pero como ya dijo el Nomura -bueno- "No tengas miedo, pues tú tienes el arma más poderosa de todas. Tu corazón".

lunes, 18 de mayo de 2020

La turrita - Bloodborne es magistral

Cuándo acabé con Ludwig en el DLC (The Old Hunters) noté un cosquilleo en el cuerpo. Puede que fuera la sensación de juego o incluso que "me divertía", pero lo que sentía era satisfacción y es que Bloodborne es una historia de superación y satisfacción. Cada paso que das batallando contra los enemigos o los jefes de la zona sientes que has avanzado un poco en la aventura, hasta llegar a su fin.

Ésto no lo pensé la primera vez que me lo pasé. Obviamente sabía que Bloodborne era bueno. Muy bueno; casi perfecto. No ha sido hasta esta segunda vuelta en él, explorando todo el mapeado; consiguiendo todas las armas y armaduras y adentrándome en sitios tan salvajes como las mazmorras multijugador, llegar a la conclusión de pensar que Bloodborne no era un simple juego de 9; era una de esas llamadas Obras Maestras. Una joya que brilla a final de generación y que deja también ver el reflejo de la historia de PlayStation 4.

Atravesé por última vez el sueño del cazador para dar muerte a Gerhman. Cuando vi a ese pobre diablo; inmóvil y sentado en su silla, pidiéndome que me rindiera y que aceptara mi muerte después de acabar con la Nodriza de Mergo... no lo hice. Aquí debo ser objetivo, mi idea era sacarme todos los finales y ver con cual me quedo y me resulta curioso que los tres finales tienen un destino similar. Casi a la par, como dije antes, con mi relación con PlayStation 4.

Bloodborne es magistral. Una obra dantesca y lúgubre que a pesar de su tono oscuro y salvaje, atrae. Atrae a un nivel incuestionable y nunca visto en la baraja de títulos first party de Sony Interactive Entertainment. Este texto solo refleja a un muchacho que todavía no quiere abandonar la cacería, que quiere ver qué ha hecho From Software con Sekiro y qué va a hacer en el futuro con Elden Ring. En general, buenas vibraciones supongo.


miércoles, 22 de enero de 2020

El fin de una infancia - Sobre Kingdom Hearts 3

Cuando jugué al primer Kingdom Hearts era un crío. No tendría más de 12 y creo totalmente que Kingdom Hearts es una oda a la vida. La inocencia reína durante todo el juego, en todo momento hay personajes "conocidos", caricaturas de toda la vida que vienen a ayudarte a rescatar a tus amigos, pues el fin de esta saga es aprender a ayudar a un conocido, da igual el coste.

Con Kingdom Hearts 2 era la adolescencia. Te quedas con sus momentos agradables; hay cosas que no llegas a entender, tal vez por la edad o por mero desconocimiento pero disfrutas lo que te ofrece. Es enigmático los detalles que esta secuela transmite y que ninguna otra ha hecho.

Llegamos con Kingdom Hearts 3, que es ya el fin de la madurez para muchos, después de recorrer sendas olvidadas (los spin off o secuelas de menos grado en idioma "Nomuriense"). Es que es jodido hablar objetivamente de Kingdom Hearts 3 porque tiene tantos fallos que sus momentos enternecedores y positivos quedan sumidos en una profunda oscuridad. Lo ideal habría sido que Tetsuya Nomura aprendiera de sus errores y de su trabajo anterior y nos diera su mejor aventura hasta la fecha pero supongo que gran parte de la culpa es de que ahora Kingdom Hearts 3 compite con titanes de una enorme talla producida y superior al nivel establecido de la industria.

Este texto son pequeños parrafos de lo que escribo casi a diario de la saga. Tengo mucho miedo con su expansión, ya que ReMind simplemente amplía parte de la trama y lore y en el fondo...admito que quiero ver que pasa. Por eso creo que me gusta Kingdom Hearts 3. Porque a pesar de todo, sigo sintiendo que quiero las aventuras de Sora, Donald y Goofy. Quiero ver más mundos disney, más interacción (como con Rapunzel en Corona), más dinamismo.

A partir de ahora, a pesar de que objetivamente Kingdom Hearts pueda ser y a día de hoy, un desastre, necesito jugar a este desastre con patas. Porque cuando miro hacia atrás veo a un crío; encendiendo la Playstation 2 e insertando el disco. En el televisor se lee estas palabras y yo, con 27 años, lloro y leo:

"La llave es el coraje"


Pd. Estos textos son extractos de lo que escribo en la libreta. Tal vez sea buena idea plasmar todo lo que pienso de algunas cosas por aquí. Total, es más rollo personal y "friendly".

Pd. Cada texto quiero acompañarlo con música de fondo. Hoy os dejo con el tema principal de la saga, Dearly Beloved.