domingo, 11 de noviembre de 2018

El legado de Warcraft - Tercer Impacto

Como muchas de mis historias, esta empieza hace un par de décadas. Adoro jugar a videojuegos (guau, ni que hablaras de videojocs todo el día) y me encantan pero creo que no soy el único que reconoce que ha habido un par de títulos que, por la maravillosa suerte o el destino de estar en ese lugar y momento adecuado, nos marcan. Yo los catalogo o nombro como Impacto, como en Evangelion pero "en plan bien".



Lo he contando miles de veces y creo que merece ser recordado ya que el primer juego que me "impactó" fue Yoshi's Island. Me pasaba todos los días jugando y jugando al maldito juego de Super Nintendo, era una maravilla audiovisual y me marcó tanto que lo considero como juego favorito de la compañía nipona. El "Segundo Impacto" fue Final Fantasy IX, sin sorpresa alguna. En mi cabeza guardo con mucha ternura el inicio del juego, en una de esas noches en casa de mi abuela o cuando pude guardar mi primera partida en la Memory Card, vivir el desarrollo de los personajes del juego como Vivi o Freia y como aprendí por la naturaleza de cada personaje mi manera de ver las cosas; su final...jamás voy a vivir algo tan grande como este título, de eso estoy seguro pero hubo un título más que me marco. El "Tercer Impacto". Todo empezó un día en casa de mi tio. El me estaba enseñando su nuevo ordenador y quería que probara un juego que tenía instalado. En ese momento yo no sabía nada de ordenadores, de si mover un ratón o el teclado o yo que se (tendría 9 años y no iba a tener uno propio hasta un par de años después). De hecho, en ese momento, no tenía ni idea de que Warcraft 3 iba a significar tanto para mí y para Blizzard.

Vamos a empezar reconociendo que no he jugado a Warcraft 1 y que jugué de forma limitada Warcraft 2 y su expansión tiempo después, pero fueron juegos notables y que funcionaban en el merado. Tiempo después, llegó la tercera entrega y entonces desecandenó una revolución en la industria. Justamente fue Warcraft 3: Reign of Chaos el primer juego que probé en un ordenador y que inicio mi periplo en la plataforma con la comunidad más extensa -y tóxica- del mundo de los videojuegos. No fue hasta años mas tarde (un Óscar con ya 12 años y estrenando su PC) cuando volvi a jugar a él y a su ¿Secuela? En ese momento estaba confuso ya que la expansión de Warcraft 3, llamada The Frozen Throne me sonaba"raro", como a chino ya que no tenía ni idea de qué era una expansión, mimente creía que era una secuela directa de Reign of Chaos. Su historia era una continuación directa que comenzaba justo después de los acontecimientos acaecidos. En conjunto, tanto Reign of Chaos como The Frozen Throne eran títulos de una calidad notable y graficamente sólidos. Su campaña fue elogiada, tanto la prensa como los jugadores dictaron que estabamos ante una de las mejores entregas de la licencia y que todo apuntaba tan alto que no sabían que iba a suceder a continuación ¿Cómo podían superar las expectativas y el trabajo hecho en la trilogía? Entonces entra en escena un proyecto de Blizzard que iba sonando años atrás. Su mayor proyecto hasta la fecha y su mayor éxito comercial, un MMORPG basado en en el mundo de Warcraft.


Creo que es incuestionable la salud que tiene World of Warcraft a día de hoy. Ha sido el capítulo de la franquicia donde más evolución de lore ha ofecido, revolucionó al género de los juegos online de la era y marcó un antes y un después a Blizzard, convirtiendola en uno de los gigantes de la industria. No entraré en más detalle sobre "el WoW" más alla de mi añoranza personal de cuando entré en el mundo digital de Azeroth. Es una experiencia única para cada persona y creo que yo pude disfrutar de algo bastante personal. World of Warcraft tiene un mapeado extenso y yo podía perderme por cualquier rincón, explorando Trabalomas, viajando a Terrallende, a Pandaria o incluso a Rasganorte, hogar del Rey Exánime.

Cabe decir que el mundo de Warcraft se ha expandido a libros, cómics, cultura general (lástimamente todo el mundo recuerda esos episodios de Big Bang donde salía el juego como argumento para reirse de cualquier personaje. Bazinga en tu cara) e incluso sacaron una película que, sin seguir el guión de la historia original de la saga, es un film bastante entretenido.


Sigamos con Warcraft 3. El Modo Campaña, tanto en el juego base como en la expansión, eran una gozada pero también tenía un modo multijugador con diferentes mapas para luchar con la IA o tus amigos en línea. Pero la guinda del pastel eran los mapas personalizados. Hay miles y miles de mapas que, a día de hoy, son conocidos por haber evolucionado y tener su propio juego o franquicia (League of Legends estaba basado en Defense of the Ancients o DotA como muchos usuarios lo nombran comunmente).

Warcraft 3 fue parte de uno de los momentos más memorables e icónicos de la industria del videojuego. Esta semana ha sido anunciada una especie de remaster que ha alegrado a la masa de fans que tiene la saga, un servidor incluido. Quería rendir un homenaje al juego que más horas de diversión, risas, enfados, lloros...e incluso emoción me ha ofecido y que jamás me ofrecerá otro más. Aún recuerdo con mucho cariño ese final de la campaña de los humanos. Esa cinemática es única y su doblaje es maravilloso.


Finalizando con la entrada, ha sido una de las que más me ha costado hacer ya que me he sentido muy apartado. No tenía ganas de volver a escribir por miedo, por simple miedo. Espero comprometerme más con el blog ya que lo ire usando para desahogo personal durante mucho tiempo y espero que, si alguien lo lee, comprenda estos textos y que no lloren sangre por mi ortografía. Para esta semana quiero dejar preparado unas cuantas entradas, sobre todo de lo que he ido jugando durante este año. Un saludo chicos y recordad: "algún te hablaré de mis sueños de gloria".

No hay comentarios:

Publicar un comentario